游戏|不同颜色代表不同年龄段《网络游戏适龄提示》是“游戏分级制”吗?


游戏|不同颜色代表不同年龄段《网络游戏适龄提示》是“游戏分级制”吗?文章插图
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□大河报·大河客户端采访人员王峰文图
12月16日 , 《网络游戏适龄提示》团体标准在2020年中国游戏行业年会上发布 , 该提示提供了绿色、蓝色和黄色三个游戏提示颜色标识 , 以供不同年龄段的用户使用游戏 。
【游戏|不同颜色代表不同年龄段《网络游戏适龄提示》是“游戏分级制”吗?】消息传出后 , 有业内解读《网络游戏适龄提示》就是此前筹划很久的游戏分级制 。 也有不同声音表示异议 , 他们列举提示与国外游戏等级分级并不相同 。 但有一点毋庸置疑 , 该提示的推出旨在保护未成年人 。
《网络游戏适龄提示》没有18+
据介绍 , 《网络游戏适龄提示》的标准是在中宣部出版局的指导下 , 由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项 , 联合腾讯、网易、人民网等53家企事业单位共同编制完成 。 据中国音数协游戏工委副主任委员张毅君介绍 , 这项标准规定了适龄提示标识符 , 并试行提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识 。
标准中明确规定了标识符的下载渠道、展现时长、尺寸比例和更新频率 , 同时对有可能刻意模糊、弱化表示使用和提示用语的行为做了防范 , 以维护标识的权威性、统一性和实时性 。 这项标准还明确了标识符的具体使用场景:适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置 , 以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性 。
标准发布后 , 有业内人士认为 , 这其实意味着国内游戏分级制的落地 , 但也有不同声音认为 , 该提示提出了三个不同年龄段标识 , 但并未列入18+的年龄段 , 这也是该标准与国外游戏分级制度的不同之处 。 另外 , 海外成熟游戏分级制度的主要作用是作为法律依据 , 限制将非正常范畴内的游戏售卖给未成年人 , 《网络游戏适龄提示》并没有起到这方面的作用 , 因此属于我国真正意义上的游戏分级制并未建立 。
初衷是为了保护未成年人
张毅君介绍 , 该标准重点关注网络游戏的合规出版与合理使用 , 丰富了未成年人网络保护的方式跟手段 , 为未成年用户提供了正面引导 。 展
望未来 , 该标准必将对推动游戏行业规范化、健康化发展产生持久深远的影响 。 另外 , 腾讯、网易游戏、盛趣游戏、多益网络、创梦天地、莉莉丝、4399、巨人8家网络科技企业的代表还共同签署了《中国游戏行业未成年人守护倡议书》 。
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍 , 腾讯未成年人成长守护正逐步从“游戏管控”走向“家庭沟通” 。 据官方公布的数据 , 自家长绑定孩子游戏账号并进行管理的“家长模式”上线以来 , 每日曝光量超过5000万 。 腾讯上线了41门免费家长课程后 , 课程中的用户互动数量达到了256万次 。
事实上 , “未成年人和游戏”之间的关系一直是社会关注的焦点 , 2018年 , 电子竞技作为正式体育项目进入亚运会后 , 电子竞技产业也越发被社会接受和认可 , 然而如何防范未成年人沉迷游戏?企业、家长和媒体之间一直在寻找合适的边界 。 2018年9月 , 《人民日报》发布文章称 , 呼吁大家理性看待网络游戏 。 网络游戏对于未成年人来说的确易上瘾 , 需要游戏公司、家长、学校等多方面共同尽到责任 , 防止未成年人沉迷其中 。 消除网络游戏的负外部性 , 才能促成游戏产业的健康发展 。
近年来 , 国内的游戏厂商也在摸索合适的应对措施 , 2017年 , 腾讯以网游《王者荣耀》为试点率先推出防沉迷规定:12周岁以下未成年人每天限玩1小时 , 12周岁以上未成年人每天限玩2小时 , 堪称国内游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施 , 另外 , 《王者荣耀》还基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作 , 实现防止沉迷游戏的目的 。


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