妇女节|福利丨桌游里的“她”:这本书里有30位全球顶尖女性桌游设计师( 二 )


精彩试读

妇女节|福利丨桌游里的“她”:这本书里有30位全球顶尖女性桌游设计师
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《萨福奇托》(Suffragetto)
1908年3月8日 , 美国纽约 , 近15000名女性突然罢工 。 她们走上街头 , 抗议资本家剥削女工 , 她们一同喊出了“面包加玫瑰”的口号 , 要求缩短工作时间、增加工资和享有选举权 。
这是20世纪初最激烈的一次女性主义运动 。 1909年2月28日 , 美国社会党宣布设立妇女节 。 同年 , 妇女社会与政治联盟发行了一款名为《萨福奇托》 (Suffragetto)的桌游 , 意在支持女性拥有选举权 。 这是一款基于妇女社会政治联盟与警察之间的真实战斗的游戏 。 游戏的名字来源于suffragette(女性参政权) 。 游戏中 , 玩家分为两派 , 蓝色和绿色:蓝色代表下议院的警察 , 绿色代表激进党派 。 作为激进派人士 , 游戏的目的是冲破警察封锁 , 进入下议院 , 同时阻止警察扰乱会议;作为警察 , 目的是扰乱参政党的会议 , 同时阻止他们进入下议院 。
这款游戏是一款标准的基于政治运动背景下诞生的游戏 。 虽然按照现在的口味来看 , 当时的规则可能太过于简单 , 但它毕竟是一款抽象游戏 , 复杂的游戏规则并不利于它的传播 。 1920年 , 美国宪法第十九条修正案规定:“美国公民的选举权不得因性别因素而被联邦或任何一州拒绝或限制 。 ”终于 , 这个游戏的目的在这一年得到实现 。
《我应该成为怎样的人》(What Shall I Be)
二战后 , 美国一跃成为世界最强大国 , 其经济、政治发生了翻天覆地的变化 。 回顾历史 , 我们会发现二战对于女性来说意义非凡 , 由于战争时期劳动力的缺乏 , 女性接手了原本只限定于男性的工作 。 她们走入社会 , 成为社会角色中的一员 。 1944年 , 美国妇女在劳动力市场中所占的比例达到了36% , 600万美国妇女加入了劳动大军中 。 无论各行各业 , 都可以看到女性的身影 。 女性就业率也从20世纪50 代初开始实现高速增长 。
1966年 , 全国女性组织在美国成立 。 同年 , 由塞尔丘和赖特公司发行了一款为女性设计的桌游《我应该成为怎样的人》(What Shall I Be) 。 从这款游戏中可以看出当时的社会背景对于女性的期望 , 当然 , 也包含对女性的规训和歧视 。
在游戏中 , 玩家的目标是成为一名职业女性 。 游戏共有六个职业可供选择 , 分别为:教师、演员、芭蕾舞者、模特、护士和空乘 。 在进行游戏时 , 你可能会抽到这样的主题卡 , 例如:“您的妆容太草率 , 表明您不适合:航空服务员或模特” , 或是“您超重”这样的个性卡——这表明什么?当我们查看游戏说明书 , 会发现对于该游戏50%的职业来说 , 这是不可行的 。
其实 , 这款游戏也存在着进步的意义 , 它鼓励女性参与到各种职业当中去(虽然可选择的职业有限) 。 但是 , 其个性卡和主题卡中的部分内容还是存在对女性的刻板印象 。 同年发行的另一款《我应该成为怎样的人》男生版则大不相同 。 在男性版本里 , 你可以选择的职业有:政治家、科学家、运动员、博士、工程师和宇航员 。 我们不禁感叹 , 那个年代的游戏 , 是否会直接影响到女性的职业选择?在看到这些主题卡后 , 女孩们是否会产生自我怀疑?
《女孩私语》(GirlTalk)
时间转眼来到80年代 。 那个年代 , 美国经历了通货膨胀的跌宕起伏后处于发展期 , 中国迈开了改革开放的历史性脚步 , 这头沉睡的雄狮即将被唤醒 。 那个年代 , 由于经济的缓慢发展 , 人们不再关注社会 , 把目光转向自我 。 摇滚和朋克出现了 , 健美操逐渐流行 , 一场新的变革正在诞生 。
1990年发行的一款游戏会引起那个年代许多女孩的共鸣:《女孩私语》(Girl Talk) 。 《女孩私语》是一款系列游戏 , 在游戏中 , 你将扮演一个白人女孩 , 通过与好友进行一到三轮的比赛来完成游戏 。 这款游戏描绘了当时的女孩子最喜欢的两件事的游戏——打电话和同心仪的男孩聊天 。 游戏有磁带的装置 , 女孩们可以在卡牌中 , 寻找心仪的男生进行聊天 。 在《真心话大冒险》中 , 如果玩家获得了婚姻、孩子、职业和人生中一些重要时刻(例如在工作中结识未来的丈夫等) , 获得4分即是赢家 。 如果没有获得其中一项 , 那么您就是个失败者 。


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