一款游戏的成功与否取决于三个指标:覆盖人数、留存率、付费率 。 若想在这三个指标上都收获成功 , 游戏必须简单易玩 , 又能创造进展 。 于是 , 集休闲核心玩法、中重核元素及应用内购买变现于一身的游戏应运而生——混合休闲游戏 。
为探索混合休闲游戏的各种可能性 , 近日 , FaceBook Gaming与Deconstructor of Fun、Department of Play和GameRefinery合作 , 发布 《游戏进化论:从超休闲到混合休闲》 , 从混合休闲游戏的研发、核心玩法、外围系统、应用内购买(IAP)变现、如何通过游戏功能满足玩家需求五个方面 , 解析了混合休闲游戏的要素及其设计要领 。
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研发:游戏设计、制作流程、营销策略三管齐下
从研发层面来说 , 若想打造成功的混合休闲游戏 , 需要三管齐下 , 从 游戏设计、制作流程、营销策略三方面入手 , 将超休闲游戏简单易玩、吸引力极强、易于推广的核心玩法和实力进展结合在一起 。
混合休闲游戏的研发共分为四个阶段:概念验证阶段、制作阶段、试发布阶段和实时服务阶段 。
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其中 , 在试发布阶段 , 开发者务必要实现五大目标:
- 衡量互动和变现指标的初始表现 , 包括早、中、晚阶段的留存率 , 以及购买率、每付费玩家平均收入、每次游戏时长和游戏打开次数
- 获得玩家反馈
- 改善玩家获取策略 , 并更好地优化创意
- 优化游戏内经济体系 , 实现平衡
- 应用商店优化
- 多语?本地化 , 包括游戏内本地化 , 以及营销资料、常?问题解答、应?商店产品详情??的本地化等等
- 在客??持和社群管理??须满?更?的需求
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核心玩法:街机特色 , 四大原则
混合休闲游戏的核心机制常有强烈的街机特色 , 简单易上手 , 能以独特的方式令玩家获得沉浸感和满足感 。 在设计混合休闲游戏的核心机制时 , 可遵循以下四个原则:
- 操作简单 , 只需1至2个手指便可操控游戏 , 容易上手
- 需要全神贯注 , 以考验玩家反应来取得最佳表现并通关
- 基于技能 , 游戏设计和玩家反馈推动玩家基于反应的游戏技能不断提升
- 实力进展 , 留存率不会因为玩家的游戏技能而受到限制
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外围系统:?期满?玩家对取得进展的需求
如果游戏中没有?种能让玩家增强实?、闯过更难关卡的外围系统设计 , 那么游戏将?法开展有意义的实时运营来延?产品的?命周期(新内容发布)、提供玩家渴望的内容(活动)或是进?富有成效的促销(礼包) , 因?也?法在各个???期满?玩家对取得进展的需求 。
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混合休闲游戏的最佳平衡点是通过系统设计推动实力进展 , 通常会借鉴有很多氪金点的游戏类别 , 例如??扮演游戏 , 但机制比典型的角色扮演游戏简单很多 。
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