主要的分别在于 , 核?玩法才是混合休闲游戏吸引玩家和增加收?的推? , 实力进展路径由系统自动规划 , 不应让玩家在外围系统中花费太多时间 。
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应用内购买:三大步骤 , 打造4C氪金点
对于怎样在应?内?告的基础上引?应?内购买 , 并没有容易遵循的既定规则 , 但可以沿用以下步骤:
- 建立游戏内经济体系:平衡资源来源和消耗途径 , 创造供需最优点
- 建?进展机制:确保玩家可以?期投?
- 围绕4C中的?个或多个要素打造氪?点
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而要寻找玩家氪?的根本原因 , 我们需要考虑玩家的?理动机——?四个以C开头的英?词来描述吸引玩家氪?的要素——内容(Content)、装饰物(Cosmetics)、竞争优势 (CompetitiveAdvantage)、便利(Convenience) 。
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如何通过游戏功能满足玩家需求?
基于前?所讨论的框架和?法 , 若想制作能持续吸引玩家的混合休闲游戏 , 可采用以下知名中核游戏的各种例子 。
比如能提升混合休闲游戏IAP变现的制胜功能:战斗通行证、批量战利品箱折扣、应?内礼包购买优惠 。
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可实现变现?段和采?率的外围系统:装饰性?肤/配件、付费继续游戏/重新闯关、购买??、购买道具、购买装备、储蓄罐系统 。
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除此之外 , 开发者可提供装饰性?肤和配件、战利品箱和抽卡系统、运营活动、特殊游戏模式等制胜功能来吸引玩家;也可通过独特的??、图鉴、??的活动特别版、公会机制等 , 让玩家沉浸于为其创造的世界中 。
若想使玩家获得挑战感和成就感 , 开发者也可考虑组队PvE模式、社群任务和挑战、定期游戏内排位赛、专享活动奖励来向玩家提出挑战 , 让游戏保持乐趣 。
【机制|年终福利:教你打造?款引??胜的混合休闲游戏】以上是《游戏进化论:从超休闲到混合休闲》的部分内容 , 即可获取完整报告 。
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