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产业作者|许雄俊|一鸣网
经历了长达半年、足足三次的跳票后 , 万众期待的《赛博朋克2077》终于没有跳票了 , 于12月10日早上8时 正式解锁 。
在短短数小时内 , 《赛博朋克2077》在线玩家人数就突破了一百万 ,在线人数超过常年霸榜的《CS:GO》《DOTA2》和《绝地求生》等热门游戏 。
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CDPR 官方推特宣布 , 《赛博朋克 2077》的预售量超过800万份 。
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不过游戏的steam好评率却在持续下降 , 好评率仅为76% , 作为一款屡次跳票打磨的3A大作 , “多半好评”的评级还是不够理想的 。
要知道《赛博朋克2077》早在2012年就宣布了项目的存在 , 并于次年公布了首支概念预告片 , 但在那之后的5年里开发商 CD Projekt Red 并没有再披露本作的更多信息 。
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诸多玩家反映bug过多、优化不行 , 游戏闪退和进不去游戏的问题严重影响游戏体验 , 不少普通显卡玩家哪怕是在低画质下也难以获得良好的游戏体验(低画质20~30fps) , 毕竟steam玩家的主力显卡仍旧是1060 , 第一视角导致不少玩家出现3D眩晕……
作为一款人气爆棚的超级大作 , 于12月8日开启的《赛博朋克2077》预载也给Steam带宽带来了巨大的压力 , 直接打破了之前《绝地求生》的纪录 。
作为国内最大的两家游戏厂商 , 腾讯、网易自然不可能放过这么火热的题材 , 毕竟这两家厂商基本都是什么火 , 做什么 , 从moba、吃鸡、二次元 , 赛博朋克自然也不例外 。 而在《赛博朋克2077》引起的这股「赛博朋克」风潮自然也引起了两家厂商的注意 。
在5月20号 , 网易游戏的520线上发布会中 , 网易第一次公布了他们赛博朋克风格的手游《代号:T》 。 故事发生在一座2063年的近未来城市中 , 在充斥着迷失、混乱与危险的都市中 , 玩家将扮演一名背负着自身使命与道义双重责任的赏金猎人 , 经营一家属于自己的猎人事务所 。
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在6月27号的腾讯发布会上 , 腾讯光子首款主机技术DEMO《代号:SYN》也作为压轴大戏正式公布 。 《代号:SYN》将赛博朋克元素与东亚潮流文化结合在一起 , 打造具有本地化风格的开放世界 。
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想必接下来一段时间国内手游圈又会兴起一阵“赛博朋克”风潮了 , 毕竟抄袭缝合、换皮、赚快钱是国内游戏厂商最擅长干的事情了 。
有几家国内厂商能赚到赛博朋克热潮带来的快钱吗?估计一只手就能数过来了 , 或者说 , 两根手指?
真的有国内厂商能做好赛博朋克风格游戏吗?答案是否定的 。
【玩家|光污染≠赛博朋克,中国风的“赛博朋克”游戏该怎么做?】“赛博朋克”究竟是什么?
谈到赛博朋克 , 不少人的第一印象或许是绚丽而又杂乱的霓虹灯和LED光污染的城市、永不停歇的雨水、湿漉漉的钢铁森林、莫名其妙的广告牌、超级计算机水平的电子脑、远超人体极限的义肢技能……
但是 ,真的是啥玩意加上霓虹灯就“赛博朋克”了吗?
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