手持1060和3090门票的玩家看到的夜之城大不一样 , 好在都来到了这个地方 。
他们会和基努·李维斯一起冒险 , 作为一个失意的底层民众 , 像丁力闯荡上海滩那样 , 去搏一个金包银的未来 。
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《赛博朋克2077》游戏封面
他们加装义体 , 学习技能 , 出入不同势力的地盘 , 冒着被自己人、中间人、敌人搞死的风险 , 在巨大的霓虹灯招牌的灯影里 , 在挨过揍的酒吧的镜子里 , 在和不同立场的人型生物的交流里 , 认识自己 。
他们每天醒来 , 都问自己:你是要当个无名之辈 , 还是要名留青史呢?最后 , 就着加了盐、柠檬汁和辣椒的龙舌兰酒 , 他们吞下一句感慨:夜之城的人都是没有灵魂的 。
付过账 , 继续蹲低 , 分解地上的垃圾或寻找下一个敌人 , 祈祷自己不要死 , 就算要死 , 也要有一款以自己的名字命名的酒 , 留在来生夜总会的酒单上 , 供后来者凭吊 。 那时 , 他们庆幸自己叫做“V”真是太好了 , 有谁不喜欢隐喻呢?
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《赛博朋克2077》游戏截图
这样一座城市和发生在这里的故事 , 总归是成功了 。 它的成功 , 很好理解 。 远在它发售之前 , 大家就预测它的半只脚已经踏上了年度最佳游戏的宝座 , 虽然它跳了票、不止一次 , 把宝座拱手让人 , 玩家拿到手后 , 依然觉得这个体量、规模、成色 , 虽然大而不强 , 但怎么不比顽皮狗家的那东西亮眼得多 。
一方面 , 一半人痛恨的东西拿到年度最佳游戏 , 另一方面 , 大而不强好像就很不错 , 总比流水线制成品和年货好 , 起码还有一些新鲜感 , 这就是现状 。 这个时代最好玩也最无聊的地方 , 就在于缺少惊喜 , 何况今年真是游戏史上的灾难年 , 想夸它都下不去嘴 。
所以 , 一个近几年受众不断增多的软科幻流派 , 一种非常亚洲的视觉风格 , 一家曾经拿出过神作、技术实力有所保证的制作公司 , 就足以把玩家的期望调到最大值 。 何况这家公司一点都不“蠢” , 宣传可谓撩爆了几乎所有新老玩家的心 。
一直以来的放料 , 都很对本土玩家的胃口 , 十几万字的本土化语音、文本量 , 也的确很顶 , 顶到居然连中文摇滚乐都有涉猎 , 简直是只吃了一碗粉 , 付了六碗粉的钱 , 光靠预购就收回了开发成本 , 跳着把钱给挣了 。 在硬件换代的当口 , 新玩家大量涌入 , 大范围玩梗导致出圈 , 游戏公司本身的好口碑 , 游戏想不爆都很难 。
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《赛博朋克2077》街景
要说《赛博朋克2077》有多出色 , 是真的未必 。 夜之城很迷人 , 但很难说它究竟有多迷人 。 这里的大部分建筑物进不去 , 街上的车辆仿佛都没有悬挂装置 , 武器种类和战斗流派 , 说不上哪一种数量更少 。 街上的行人很多 , 走路跟没头苍蝇一样 , 提供的有效信息也不多 。
主线不算长 , 任务只有风险等级 , 帮派只是夜之城背景故事的一部分 , 无法加入 , 玩家无法影响它们之间的地盘争夺 , 它们之间的关系也不会随游戏进展有什么变化 。 交涉时也别想像漩涡帮的那一段演示 , 拔枪对峙 , 那只是游戏的一段固定演出 。
玩家们在看预告片时 , 伴随肾上腺素喷射而出的对自由度的预想 , 在夜之城是不存在的 。 就连一开始选择出身时的惊喜 , 也很快会被证明是一次自扇耳光的蓄力 , 一个专干脏活累活的工具人 , 出身不出身的 , 是不是想多了?
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