多角度|从设计、体验多角度发力,《英雄联盟》手游的“青出于蓝”才刚刚开始

2019年10月英雄联盟十周年庆典上 , 《英雄联盟》手游(League of Legends:Wild Rift)首次得到曝光 , 笔者有幸参与了官方组织的《英雄联盟》手游试玩活动 , 当时上手的第一感觉在于整体体验较好 , 内容方面既有端游的精髓 , 也有贴合移动端的设计 。
10月27日 , 《英雄联盟》手游正式开启首次区域测试 , 参与公测的地区主要在东北亚和东南亚 , 包括印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国等国家和地区 。
【多角度|从设计、体验多角度发力,《英雄联盟》手游的“青出于蓝”才刚刚开始】
多角度|从设计、体验多角度发力,《英雄联盟》手游的“青出于蓝”才刚刚开始
文章图片
该作虽然尚未登录中国 , 但中国玩家仍旧表现得十分积极 , 社交媒体上充斥着如何在外服游玩《英雄联盟》手游的攻略 , 很多国内玩家也晒出了自己的战绩 , 这也使得Riot Game的服务器一度被汹涌的人潮挤爆 。
此前玩家得知《英雄联盟》手游的进展 , 除却相关的采访和报道 , 更多是通过官方发布的开发者日志 。 开发者日志前两期在2020年3月19日和5月29日相继上线 , 分别讲的是如何将《英雄联盟》中的英雄原汁原味的搬到手游当中 , 以及如何在保证端游体验的同时 , 更加适配移动端的习惯 。
比如团队在英雄植入的时候保证各个英雄的精髓设计 , 甚至部分英雄的手感也会极为贴合PC端 , 但同时对部分内容也做出了相应取舍 , 像是在十周年时曾收获无数尖叫声的寒冰大招可手动控制方向的设计 。 这也紧扣英雄开发产品经理David Xu此前透露的英雄设计理念 , 只进行适配手游的快节奏和相对较小的地图的、更具有必要性意义的调整 。
通过对日服的游玩 , 可以明显感觉到《英雄联盟》手游的进化 。 随着陆续的更新和玩法调整 , 如今的《英雄联盟》手游逐渐向更具深度的方向迈进 , 这对于无数翘首期盼的国内玩家 , 尤其是对端游有着深刻情结的玩家来说绝对是一件好事 , 也使得被压缩到20分钟以内的游戏时长变得更加紧凑 。

多角度|从设计、体验多角度发力,《英雄联盟》手游的“青出于蓝”才刚刚开始
文章图片
英雄设计方面的取舍
对于中国玩家来说 , 最令人头疼的问题并非是由于网络问题带来的卡顿 , 反而是无法更改的语言 , 不过随着《英雄联盟》手游即将登陆中国台湾等地区 , 这一问题也将迎来解决 。
12月8日 , 《英雄联盟:激斗峡谷》于中国台湾地区开启公测 。 据七麦数据显示 , 《英雄联盟:激斗峡谷》在上线首日迅速登顶中国台湾地区App Store免费榜 , 在畅销榜上也取得了第5名的好成绩 。
上线前夕 , 游戏设计总筹Brian Feeney 以及宣传总监Ben Forbes接受了采访 , 向玩家进一步介绍了英雄、玩法、系统、技术性环节等相关内容 。
目前英雄联盟手游的新英雄原型 , 依然是以端游英雄为模板基准 , 在第二期《开发者日志》中 , 英雄开发产品经理David Xu坦言彼时的英雄共有36位 , 且机制都较为中规中矩 , 随后英雄逐渐扩展至40位 。 台服上线前的采访中 , Brian Feeney介绍了新的六位英雄 , 分别是阿木木、娑娜、嘉文四世、蒙多、维鲁斯和辛吉格 , 而在2020年12月7日公布的最新一期《开发者日志》则是公布了德莱厄斯、德莱文和齐天大圣“悟空” 。

多角度|从设计、体验多角度发力,《英雄联盟》手游的“青出于蓝”才刚刚开始
文章图片
上述内容的出现展现了《英雄联盟》手游的变化与不变 , 变化自然是新英雄所带来的新可能 , 而不变则是其在英雄设计上 , 突破与端游之间的那层隔膜 。
此前笔者曾坦言 , 《英雄联盟》手游中目前的英雄其机制都较为纯粹且通俗易懂 , 而随着英雄的不断增加 , 官方正在一点点深化英雄设计的机制 , 如亚索的出现 , 其暴击翻倍、风盾机制、以及只能在敌人浮空状态才能释放的大招技能 。 这些内容的出现 , 正在逐渐打破英雄机制对《英雄联盟》手游的局限 。


推荐阅读