AMD RX6000光追揭秘:性能暴涨13.8倍、仍不及NVIDIA
NVIDIA光线追踪技术已经发展了两代产品 , AMD RX 6000系列才刚刚加入 , 而且不同的是 , AMD没有走纯硬件路线 , 而是部分硬件部分软件结合 , 未来也是如此 , 好处是更加灵活 , 坏处就是加速效果往往不够好 。
此前在RNDA 2架构和RX 6000显卡的公开介绍中 , AMD鲜有提及光追部分 , 只是说遵循微软DXR规范 。
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根据AMD官网上公布的资料 , RNDA 2架构中设计了专门的“光线加速器”(Ray Accelerator) , 简称RA , 每个计算单元(CU)中设置一组 , 和微软Xbox Series X/S、索尼PS5中的设计基本一致 。
这样一来 , RX 6900 XT拥有完整的80组RA , RX 6800 XT、RX 6800则分别是72组、60组 。
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性能方面 , AMD也在脚注信息中提到了一组测试数据 。
今年8月17日 , AMD使用一块RDNA 2架构的样卡(大概率是RX 6800 XT) , 运行基于微软DXR SDK编译的光追测试项目Procedural Geometry , 纯软件计算成绩为34FPS , 硬件加速后达到471FPS , 提升了多达13.8倍 。
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效果很明显 , 但是一对比竞品就不行了 。
RTX 3080、RTX 3090在默认规格下跑同样的测试 , 能得到635FPS、749FPS的高帧率 , 分别领先多达35%、59% 。
还有网友使用一块华硕TUF GAMING RTX 3080 , 得到了630FPS的成绩 。
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华硕RTX 3080 TUF GAMING
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RTX 3080公版
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【AMD RX6000光追揭秘:性能暴涨13.8倍、仍不及NVIDIA】RTX 3090公版
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