游戏|《赛博朋克2077》一天回本,B站或成中国代理

观察者网·大橘财经讯(文/吕栋 编辑/周远方)今年三次跳票后 , 被调侃“2077年才能玩到”的《赛博朋克2077》还是赶在年末正式跟玩家见面 。 这款备受期待的游戏一经上线 , 首发日销量和预购量带来的收入就已超过发行商前期投入 。 市场猜测 , B站可能成为其中国代理 。

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PC Gamer报道截图
12月11日 , 波兰游戏开发商CD Projekt RED(下称:CDPR)在一份简短的报告中预估 , 目前该公司通过所有数字分销渠道预售《赛博朋克2077》所获得的授权使用费用 , 已超过这款游戏的总开发支出、市场营销及推广费用之和 。
这意味着 , 《赛博朋克2077》在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、Google Stadia等平台刚上市一天 , 便已实现盈利 。

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报告截图
12月10日 , 正式上线半小时后 , 《赛博朋克2077》同时在线人数便突破100万 。 随后 , PC Gamer数据显示 , 《赛博朋克2077》的玩家峰值已取代《辐射4》 , 成为Steam史上单机类游戏第一名 。
而根据第三方统计网站“steamcharts”数据 , Steam史上仅有3款游戏“同时在线玩家数”曾达到100万以上 , 分别是《 绝地求生大逃杀 》、《CSGO》以及《Dota 2》 。
现在 , 《赛博朋克2077》成为第4款突破100万纪录的Steam游戏 。
对比来看 , 去年拿下2019 TGA年度游戏大奖的《只狼》 , 在Steam上线首日也只实现不到20万的在线人数 , 而且《赛博朋克2077》还是在工作日上线 。
当天 , CDPR官方披露 , 《赛博朋克2077》预售总数已超800万份 。 此外 , 过去两周该游戏在Steam上的收入超过5000万美元(约合人民币3.3亿元) 。

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推特截图
《赛博朋克2077》是一款由CDPR开发并发行的动作角色扮演游戏 , 背景为2077年美国加州的“赛博朋克”风格反乌托邦式城市“夜之城” , 玩家在开放世界中扮演名为“V”的角色 。
这款游戏支持包括波兰语、汉语、英语、法语等10种不同语言配音 。

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游戏画面截图
《赛博朋克2077》最早在2012年公布 , 2019年6月在E3游戏展展出 。
该游戏正式发售前已三次跳票 。 今年1月 , CDPR宣布将发行时间推迟到9月17日 , 6月18日宣布延后至11月19日 , 10月28日再次宣布延期至12月10日 。
一再推迟也让玩家们从最初的期待变成愤怒 , 各种与《赛博朋克2077》的表情包层出不穷 , 甚至还有玩家调侃:“这款游戏不会真的在2077年发行吧?”

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游戏画面
观察者网注意到 , 《赛博朋克2077》中文情报站去年底已上线哔哩哔哩(B站)并开启预约 , 市场猜测B站或已成为该游戏中国代理 。
此外 , 国内各大直播平台也都已相继推出关于《赛博朋克 2077》的直播专题活动 。

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B站截图
值得一提的是 , 正式发售前 , 《赛格朋克2077》就已因其游戏场景中如变性者、帮派、宗教等元素引发争议 , 而发售当天又因涉嫌“辱华”引起关注 。


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