V-Ray5 for SketchUp测试版来了~「渲云」
千等万等 , 终于迎来了 V-Ray for SketchUp 的新版本公测版发布~
V-Ray 5 for SketchUp 的这次更新 , 新增三个按钮:V-Ray Vision(V-Ray 实时预览)、Displacement(置换)、Light Gen(灯光生成器)
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-V-RayVision实时预览-
V-Ray Vision 支持两种模式 , 一种是类似 Enscape 的"实时交互"的方式 , 另一种类似 Lumion 的"飞行模式" 。
它还支持 SketchUp 中的"两点透视" , 支持无论是否使用 HDR的"Dome Light" , 当Dome Light中没有 HDR 时 , 可以正确使用浅色进行照明 。
V-Ray Vision 还实现了"基于图像自动照明的太阳"选项 。 根据 HDR 环境图像中的最亮点自动添加定向光 。 换句话说 , 当场景中有使用 HDR 的 Dome light 和开启的 V-Ray Sun 时 , 会优先使用 V-Ray Sun 来照亮场景 , 并产生阴影 。 当关闭 V-Ray Sun 后 , 则会使用 HDR 中的最亮点作为光源 , 产生阴影 。 但是 , 如果使用的 HDR 并没有单个明显的亮点时 , 则不建议使用该选项 。
此外 , V-Ray Vision 还实现了自动曝光和自动曝光补偿 。
-Displacement更新置换工作流程-
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V-Ray 5 单独把 Displacement 选项设置了一个按钮 , 并且使其不再单单作为材质的一个属性 , 并且会在不久后 , 就会从材质面板中 , 完全删除这个选项 。 置换会成为对象的属性 , 而不是材质的属性 。 如果用户在一处消除某一材质的置换效果, 更新后就不必修改该材质 , 简化了工作流程 。
-Light Gen 灯光生成器-
这个功能可以根据场景中使用的 V-Ray Sun&Sky 或用基于图像照明设置的穹顶灯 , 来照亮场景的外部或内部 , 并且生成缩略图形式的照明场景图 。 也可以保存或加载灯光生成器的结果 , 并且生成 .lightset 文件 。
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-Light Mix灯光混合-
就像Vray5 for 3ds max一样 , 也更新了灯光混合功能 , 用户可以在渲染过程中或渲染后直接在VFB中更改灯光和发光材质的强度以及颜色 。
可以方便的启用或者禁用灯光 , 而不用去重新渲染 , 大大提升效率 。 同时它实现了单独的灯光模式 , 即每个灯光实例存储在单独的元素/图层上 。
-材质更新-
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在新版的 V-Ray 材质中可以直接添加反射涂层;使用 Sheen 选项 , 还可以创建柔软的超细纤维面料 , 例如天鹅绒 , 缎子和丝绸 。 并且去除了 PBR 材质图层 , 新的Vray内置了凹凸层 , 不需要再去手动添加凹凸属性 。
-V-Ray 太阳与天空-
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在 Sky Model 中默认使用的是:Hosek et al 。 随着新版本的更新 , V-Ray Sun&Sky 新增添了一个天空模型:Improved(改进的) 。
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Hosek et al
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Improved
同时添加了自定义太阳方向控件 , 使用新的自定义控件来覆盖 SketchUp 的阳光角度 。 使我们调整太阳更加直观、便捷 。
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