盘点|电竞赛事规模减小,为何收入却呈增长趋势?丨金口奖年度盘点

导语:随着2020年渐入尾声 , 游戏行业进入了年度总结阶段 。 与此同时 , 由游戏日报主办的“第七届游戏行业金口奖”也已开启报名 。 伴随本次高品质的行业评选活动 , 游戏日报将同步开启2020年金口奖年度盘点专题系列 , 内容全面覆盖游戏上下游产业链条 , 助力读者全方位回顾这一年来的行业动态 , 了解金口奖在评选时所考量的产业背景 。
本期主题:电竞赛事
受疫情影响 , 今年国内电竞赛事规模相比去年大幅缩水 。 具体表现为部分电竞项目取消了线下赛事 , 成功举办的赛事在举办场次也不如往年 , 如《英雄联盟》的2020季中邀请赛(MSI)被迫改为季中杯(MSC) 。 不过 , 根据2020年Newzoo数据显示 , 2020年全球电竞市场收入预估10.59亿美元(不包含电竞游戏收入) , 较2019年增长1亿美元 。

盘点|电竞赛事规模减小,为何收入却呈增长趋势?丨金口奖年度盘点
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数据来源:Newzoo 图片来源:伽马数据
【盘点|电竞赛事规模减小,为何收入却呈增长趋势?丨金口奖年度盘点】赛事规模减小 , 电子竞技市场收入规模却持续增长 , 那么整个2020年的电竞赛事到底发生了哪些变化?在国外电竞赛事如《堡垒之夜》世界杯 , 《CSGO》里约Major等诸多重大赛事取消的情况下 , 游戏日报将以2020年国内电竞赛事的沉浮为主 , 为大家复盘一年来电竞赛事所发生的变化 。
成熟的联赛体系经受住了疫情的冲击
先说端游电竞赛事方面 , 《英雄联盟》斗鱼官方直播间拥有1720万的关注 , 据腾讯电竞公开数据显示2020年《英雄联盟》线上赛事观赛率增涨明显 , 仅春季赛日均观赛总时长对比2019年就增长了70% 。 另外拿下《英雄联盟》全球总决赛3年直播权的B站表示 , 站内S10赛事直播观看人次同比提升300% 。

盘点|电竞赛事规模减小,为何收入却呈增长趋势?丨金口奖年度盘点
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图片来源:B站
究其原因 , 赛事观赛人数增长和《英雄联盟》成熟的赛事体系有关 。 国内《英雄联盟》赛事创办已经7年有余 , 赛事密度覆盖整年 , 今年同样如此 。 在经历短暂的疫情影响之后 , 《英雄联盟》赛事方紧急推出新的赛事规则保证联赛正常进行 , 年中的MSI(季中邀请赛)改为MSC(季中杯) , 全球总决赛则增加了防疫规则 , 全年赛事有变化但整体并未受到影响 。
与《英雄联盟》赛事相比较 , 2020年《DOTA2》职业赛事受疫情影响就明显多了 , 虽然国内《DOTA2》职业联赛在4月份后就一直处于正常举办的状态中 , 但一年一度的TI宣布延期举办还是造成了不小的冲击 。 去年上海举办的TI9力取得了全球电竞赛事观赛第三的成绩 , 但今年因为TI赛事取消的原因 , 国内观赛数据骤降 , 其斗鱼官方直播间关注人数仅15.2万 ,
事实上 , 《DOTA2》职业联赛起步较晚 , 2019年年初imbaTV宣布在国内举办新的“发展联赛+职业联赛”赛事体系 , 实际上线的时间为2019年10月份 。 也就是说《DOTA2》赛事虽然历史悠久 , 但在联赛层面目前还是个新生儿 。
同样是历史悠久的赛事 , 《英雄联盟》和《DOTA2》的结局却不同 。 从数据上看《英雄联盟》官方直播间的关注人数约为《DOTA2》的100倍 。 双方明显的差距主要体现在《英雄联盟》赛事具备成熟的联赛运营管理体系 。 而这一点也是新生的电竞联赛需要着重突破的 。
PUBG项目正在被糟糕的赛事生态蚕食?

盘点|电竞赛事规模减小,为何收入却呈增长趋势?丨金口奖年度盘点
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《PUBG》赛事在2020年遭遇了滑铁卢 , 2019年《PUBG》赛事官方宣布取得过亿的独立观赛用户数的成绩 。 虽然2020年至今《PUBG》未在任何渠道发布相关的观赛数据 , 但单从玩家基数来看 , 今年《PUBG》玩家同时在线人数锐减至40万 , 而2019年他们的数据是日均在100万上下 , 由此来看《PUBG》赛事线上观赛人数不容乐观 。


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