玩家|上线3小时玩家超百万 《赛博朋克2077》值得八年等待吗

12月10日的游戏圈沸腾了 , 吊了玩家八年胃口的《赛博朋克2077》终于露出真容 。 尽管上线正值工作日 , 且正式上线时间是上午8时 , 但并不影响玩家的热情 。 据Steam官网数据显示 , 《赛博朋克2077》解锁1小时15分后 , 在线玩家峰值数便突破了70万人 , 而到了10时40分 , 这一数字便正式突破百万人的规模 , 截至北京商报采访人员发稿 , 《赛博朋克2077》的在线玩家峰值数为100.33万人 , 排在其他游戏的前面 , 位居榜单首位 。
火爆的场面也一度令Steam的服务器“崩溃” 。 在多个社交平台上 , 《赛博朋克2077》引发了热议 。 其中在微博平台上 , 话题“赛博朋克2077”阅读量达7.1亿次 , 讨论量则为61万 , 并持续出现在热搜话题榜上 。
《赛博朋克2077》的火爆并不是偶然 。 其开发商CDPR是波兰的游戏巨头 , 该公司2007年起推出一款名为《巫师》的系列游戏 , 也正是该系列游戏 , 凭借着较好的体验感获得高口碑 , 令CDPR名声大噪 , 且《巫师3》更是几乎横扫了2015年度各大游戏奖项 。
有《巫师》系列游戏的市场口碑在前 , CDPR于2012年公布计划制作《赛博朋克2077》的消息后 , 玩家便表现出了高度期待 , 《赛博朋克2077》甚至获得了科隆游戏展消费者“最期待游戏”等多个奖项 。
在游戏行业分析师赵勇看来 , 一家游戏公司此前作品的口碑高低 , 对后期游戏前期市场反馈有着一定影响 , 毕竟新游戏上线初期玩家只是看过预告片等素材 , 并未真正上手体验过 , 因此衡量是否值得体验的元素除了题材类型是否感兴趣外 , 便是开发商的制作水平 。 此外 , 《赛博朋克2077》多年的制作周期也产生了一种“犹抱琵琶半遮面”的吸引力 , 带动着玩家的好奇心 。
为了获得更好的市场效果 , 《赛博朋克2077》在宣传上也下了不小的功夫 。 在《赛博朋克2077》此前的宣传中 , 主演了系列电影《黑客帝国》的知名演员基努·里维斯多次为游戏进行宣传 , 并拍摄了游戏宣传片、捕捉动作扮演了游戏角色;《赛博朋克2077》在上线前期还邀请不少游戏主播率先体验直播 。
但《赛博朋克2077》的推出过程却波折不断 , 在终于确定2020年发售后 , 还几次跳票 , 从最初计划的4月发售先跳至9月 , 再延期至11月 , 最终到了12月才真正上线 。
玩家徐铭风向北京商报采访人员表示 , “很多等待的玩家都在开玩笑 , 最开始等待游戏时还是一名中学生 , 没想到真正能玩上游戏时已经大学毕业了 。 我也不例外 , 从一名大学生变成了一个孩子的父亲” 。
“明星效应的作用已经不用多说 , 在各行各业均能起到增强曝光度的效果 。 而对于主播提前体验游戏 , 实际上也存在着挑战 。 ”数字文创产业智库研究员李杰认为 , 挑战一方面在于主播能否与游戏契合 , 从而展现出游戏的亮点 , 另一方面则是直播后意味着大量内容随之曝光 , 是否能持续留住玩家 , 因此这对游戏的品质有较高的要求 。
根据《赛博朋克2077》发售前透露的消息显示 , 玩家需要花费175小时来100%完成游戏 。 而随着更多玩家进行体验 , 相关评价也陆续浮现 。
部分玩家对游戏画面、流畅度、剧情表示出认可 , 但也有玩家指出游戏存在的问题 。 其中 , 游戏主播贾宗明向北京商报采访人员表示 , 游戏中还是存在部分Bug影响了体验感 , 此外操作系统和手感或许是因前期的期待值较高 , 因此从当下体验来看 , 相关性能还有待提升 。
针对后续游戏还有哪些计划 , 以及如何看待当下的市场反馈 , 北京商报采访人员联系了游戏开发商 , 但截至发稿未得到回应 。 而在赵勇看来 , 每一款游戏上线后均会持续进行优化和调整 , 后期《赛博朋克2077》能否继续保持热度便需要看玩家反映的问题能否及时得到解决 , 游戏能否提供更为高质量的体验感 。
【玩家|上线3小时玩家超百万 《赛博朋克2077》值得八年等待吗】


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