PS5选择「液态金属导热体」的真正目的在于降低成本( 二 )


尺寸大的原因在于散热风扇
PS5的散热风扇与PS3、PS4一样都是离心式的 。 直径为120mm , 和PS4一样采用伺服式控制 , 会根据游戏机的发热状态调节风扇转速 。 离心式风扇在运作的时候会向全方向出风 , 和台式电脑常用的轴流式风扇相比风量会比较小 , 但相对来说静压会比较高一些 。 要选风扇的话一般会从静压和流量这两点考虑 , PS5所需要的静压值比较暧昧 , 在设计时犹豫过该选择轴流式还是离心式 , 但而最后选择了离心式风扇 。
PS5选择「液态金属导热体」的真正目的在于降低成本文章插图
PS5的散热风扇
为了同时为主板的两面散热 , PS5的散热风扇的厚度定在了45mm , 比目前现行的PS4与PS4 Pro所采用的都要厚 。 以装有SoC的一侧为A面、另一侧为B面的话 , B面发出的热量要和PS4的SoC要差不多 , 在运行的时候风扇要同时从两面吸气并进行散热 。 而正是因为散热风扇才决定了如今PS5的尺寸 , 因为PS5在竖放时的宽度是以散热风扇的厚度为基准进行设计的 。
PS5的外形大小为390mm×260mm×104mm , 比PS4里最大的PS4 Pro(约327mm×295mm×55mm)还要更大 。 在设计时其实也曾考虑过让PS5比如今尺寸更小的办法 , 比如为A面与B面各准备一个小型散热风扇的话可以比现在的尺寸更小 。 但这样以来不但成本要比一个散热风扇更高 , 转速调节也要比1个散热风扇更加困难 。
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从方便用户与安全性的考虑 , PS5在散热风扇周边还增加了能够收集灰尘与碎屑的集尘器 。 灰尘与碎屑会因为风扇的离心力被保存在PS5内部的集尘器内 , 玩家只需要拆卸白色外壳就能够用吸尘器从集尘器中将灰尘与碎屑吸出 。
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PS5散热片构造
在PS5中搭载的大型散热片 , 实现了提升冷却性能与降低生产成本这两个目标 。 虽然采用的是导热管 , 但通过形状与气流的设计让它拥有了和昂贵但散热性能优秀的均温板相同散热能力 。 就比如将导热管扭曲之后分别连接在鳍片①的上侧与下侧 , 以提升散热片的散热性能 。
剩下两个鳍片也在设计上下了一些功夫 , 比如鳍片②向一边倾斜一定的角度、并且在鳍片②与鳍片③之间留了一小段空间 。 这样一来 , 在鳍片②处加热的空气与从其他不同路径流入的空气混合之后冷却、流到鳍片③时能够提升鳍片③的散热效果 。
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上图可看到B面挡板上的散热部分
除了这个大型的散热片之外 , 在主板的B面的挡板上也有一个小型的散热片与导热管 , 这边的散热片是用来给装在B面一侧的DC-DC转换器降温的 。 顺便一提 , A面的挡板和之前一样是钢质的 , 而B面材料则是铝制的 。
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将主板B面一侧的挡板取下来的时候 , 可以看到当班上有一层灰色 , 就是上述的涂抹型导热材料
除此之外 , 在构造的设计上也用了一些心思 。 比如装在主板B面的GDDR6内存与挡板之间也有一层导热材料 。 这个并不是常见的贴片型导热材料 , 而是一种涂抹型的导热材料 。 将液状的导热材料涂抹在挡板上之后不久 , 就会像橡胶一样固定在上面 。 如果采用贴片型导热材料的话不太适合自动化操作 , 需要人力进行 , 而涂抹型导热材料更适合自动化生产 。 在PS4时有一部分采用的是涂抹型的导热材料 , 在PS5中用到的导热材料都是涂抹型的 , 在生产时效率更高 。
来源:日经TECH


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