对于自己创办的公司被微软75亿收购,B社创始人如何评价?( 二 )


问:2002年 , 《上古卷轴:晨风》以独占形式登陆微软系的平台 , 你能否聊聊贝塞斯达和微软在本世纪初的关系?
韦弗:上世纪90年代后期到本世纪初 , 我们两家公司之间的关系非常好 。 事实上 , 我还认识初代Xbox开发团队的几名关键成员 , 对于当时的次世代主机将会为游戏带来哪些变革分享了不少想法 。 我个人认为 , 那支团队实现了技术上的巨大飞跃 , 塑造了一款超越所有前辈的家用主机 。 虽然初代Xbox在海外市场销量一般 , 但微软富有远见地推出了Xbox Live , 并收购了Bungie等工作室 , 证明了自己是游戏行业不可忽视的一股力量 。
问:对于今天的下一代主机 , 微软和索尼都将推出更廉价的无光驱版本 。 你认为这是否代表了游戏行业的正确发展方向?
韦弗:我的看法是 , 随着时间推移 , 光驱是否被淘汰也许不那么重要 。 第9代主机都将拥有更强的CPU和SSD , 短期内人们可能觉得它们存在局限性 , 但一旦习惯 , 它们的可靠性和响应速度都会有显著提升 。 高速互联网将会提供桥梁 。
对于自己创办的公司被微软75亿收购,B社创始人如何评价?文章插图
本世代微软试水的无光驱主机 , 已经是下世代的标配之一
问:你对这次交易还有什么想说的吗?人们是否忽视了某些重要细节?
韦弗:只要稍加思考 , 你就会发现对微软而言 , 收购Bungie推动初代Xbox获得了成功 。 我认为如果贝塞斯达能够为微软的产品线持续输送炮弹 , 那么微软很可能会故技重施 , 尝试复制公司历史上的“最佳操作”之一 。 如果这种策略行得通 , 那就是对索尼的一次漂亮反击 。 全世界玩家都将从中获益 。 我祝他们好运 。
本文编译自:Inverse.com
原文标题:《Bethesda founder on Xbox exclusivity, 'Elder Scrolls 6,' and more》
原作者:Jake Kleinman


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