苹果WWDC后感:不求惊喜迭起 但求稳定少Bug( 二 )


尽管苹果市值高达9400亿美元 , iPhone年销量高达2.23亿部 , 但在潮流不断变化的科技行业 , 苹果远远不能说是高枕无忧 , 尤其是在已经饱和的智能手机行业 。 IDC的数据显示 , 2017年全球智能手机市场首次出现增长停滞 , 同比仅增长0.5% , 较2016年的2%增幅近一步放缓;去年第四季度 , 美国和中国这两大智能手机市场更双双出现了下滑 。
实际上 , 在全球市值最高的五大科技公司当中 , 虽然苹果是市值和营收最高的 , 但也是竞争形势最严峻的 。 亚马逊、谷歌、微软、Facebook都在各自领域占据着不可撼动的绝对优势(分别是电商与云计算、搜索与移动平台、桌面平台与生产力、社交网络) , 只有苹果是仅近以少数市场份额成就了霸业 。 多年以来 , iOS在全球智能手机市场的份额一直徘徊在15%左右 , 2017年仅有14.7%(IDC数据) , 与2014年相比基本持平 。
虽然苹果主要靠卖硬件挣钱 , 软件系统大多是随机附送的 , 但软硬件一体的体验才是苹果产品的核心竞争力 。 即便过去两年苹果一直在努力推进产品与营收多元化 , 不断提升服务业务营收 , 近期更关注移动广告营收 , 但iPhone过去现在未来都会是苹果的不变基石 。 iOS生态系统是苹果的护城河 , 也是苹果的核心竞争力 。
在WWDC开幕致词上 , 库克再次强调了这一优势——目前全球共有2000万苹果开发者 。 经营了十年的App Store每周都会迎来5亿用户 。 苹果平台累计为开发者带来了超过1000亿美元的营收 。 10多亿苹果设备用户是苹果拓展任何新领域的基石 , 虽然ARKit发布仅有一年 , 但苹果已然成为拥有上亿设备的全球最大AR平台 。
多年以前乔布斯确定了苹果的商业模式——作出伟大的产品和服务 , 消费者自然愿意为这样的产品付出高价 。 在乔布斯离世之后 , 库克在他打下的平台基础上继续巩固、深耕、推进、扩张 , 成就了现在接近万亿美元的苹果霸业 。 但如果苹果不珍惜自己曾经追求完美的品牌形象 , 那么用户迟早会逐渐流失;iOS的大坝或许不会顿然倒塌 , 也会出现一个个蚁穴 。
如果说看完今年的WWDC发布会 , 有什么期待的话 , 我希望9月份发布的正式版软件系统能够稳定与成熟 , 改变过去两年苹果新版系统粗枝大叶漏洞频出的形象 。 不求惊喜迭起 , 但求少Bug 。
苹果WWDC后感:不求惊喜迭起 但求稳定少Bug文章插图
后记:今年的macOS命名终于离开了Sierra山区 , 转向了加州东南角的Mojave沙漠 。 我曾经多次路过这里 , 广袤无人的Mojave沙漠没有光污染 , 有着美国最纯净的星空 。 在这里 , 我看到了传说中的银河 , 经历了人生最难忘的一刻 。
【苹果WWDC后感:不求惊喜迭起 但求稳定少Bug】因为家庭原因休假两周 , 公众号也停更了半个月 。 本周恢复工作 , 谢谢关注 。


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