江湖|我的侠客新版本上线:持续好评中,让行业发现武侠游戏更多的美!

在市场上江湖类游戏都偏向商业化的今天 , 聊起中国武侠手游 , 基本上就是“顶级3D引擎国风武侠大世界”的一个代名词 , 没有一个韩式大脸在你脸上根本谈不了武侠手游 。 你懂的 , 《天涯明月刀》 , 《剑侠情缘2:剑歌行》 , 《新笑傲江湖》 。 无一不逃脱这个真相 , 而当《我的侠客》以复古武侠的身份杀向市场的时候 , 一夜跻身IOS免费榜头名 , 风头超过《王者荣耀》 , 更令不少叔叔辈的武侠迷们直呼“爷青回” , 重新找回了当年沉迷《金庸群侠传X》情怀岁月 。

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MUD类游戏圈中家喻户晓的“骨灰级”大神:半瓶神仙醋 , 为游戏撑腰 。 有的小伙伴可能不太了解 , 但是就是这位大神 , 当年这用两部FLASH版金庸群侠传征服了超多武侠游戏爱好者 , 可谓是“中男男性时间杀手” , 而他如今仍活跃在业内 , 继续探索着武侠游戏创新的可能性 。

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而同样靠金庸群侠传X一战成名的游戏制作者:汉家松鼠 , 也在《我的侠客》中客串登场 。 曾制作过太吾绘卷等游戏解说视频的知名UP主逆风笑 , 也从玩家的角度给予了产品高度肯定 。 他们的加入 , 无疑从侧面验证了《我的侠客》江湖之纯正 , 这些深藏不露的大神如今一个个在《我的侠客》中露面 , 让人瞠目结舌的同时大喊“我的青春回来啦”!

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简单点说《我的侠客》的受众人群并不是当下已习惯了快餐化手游的小白萌新 , 而是经历过传统武侠RPG辉煌时代的“老油子”们 , 喜欢的玩家口口称赞 , 不习惯这种玩法的玩家就会觉得有些脑壳疼 。 见过老爸求着儿子一起打游戏的吗?《我的侠客》他做到了 。

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从古早的文字MUD到后来的“河洛群侠三部曲” , 从《金庸群侠传》同人MOD到自成一派的《汉家江湖》、《太吾绘卷》 , 有这么一类秉承传统设定、绘制开放江湖画卷的硬派武侠游戏 , 正越发受到武侠爱好者们的青睐 。

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比起很多单纯披着武侠皮的产品 , 这类游戏往往更注重如何呈现宏大、多元的“江湖生活” , 让玩家以“成长”为线索去谱写属于自己的故事 。 《我的侠客》也从这样的设计理念出发 , 只不过它的江湖世界 , 还要宏大细腻得多 。
与很多经典作品一样 , 在《我的侠客》中玩家将扮演一个籍籍无名的江湖新丁 , 然后在一次次的武林奇遇、正邪抉择和恩怨情仇中练就绝世神功 , 最终达成心中所愿 , 成为一代宗师 。 而在这个进程中 , 游戏围绕“世界”和“人物”等维度 , 均做了空前的细腻构建 。

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《我的侠客》最特殊的一个机制 , 可能是游戏环境的“月度演化” , 整个武侠世界中的NPC会各自依循一定逻辑与大环境或其它NPC产生随机互动 , 可能是修炼成某种武功 , 可能是获得了某样珍宝 , 可能是互相顺手牵羊导致了NPC关系的改变 。
玩家看完这个月度报告就可以从大地图立刻追索到对应NPC , 向NPC学习新出的武功秘笈 , 或是把它新获得的珍宝抢过来 。 游戏通过高随机性的情境演化结合玩家的主动干预 , 使得游戏实现了“常玩常新” , 每一次重开游戏每一个新周目 , 都可能与不同NPC发展出迥异的关系互动 , 体验不同的武学与神兵 , 呈现出典型的强ROGUELIKE特征 , 可重玩性非常强 。 只要是真心痴迷金庸武侠江湖的玩家 , 这个《我的侠客》可以让你永续轮回的玩下去 , 永远不会腻味 。


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