乱世王者|九鼎韬略|10分钟锁定战局?九鼎开局战术教你先发制人!( 二 )


在支援的过程中需要注意一些基本原则 。 (1)抽调的部队要保证在敌军集结我方高分建筑时能快速回防;(2)要重点防守可以即将获取积分的建筑 , “双鸟在林不如一鸟在手”;(3)如果多个建筑被集结 , 能防下来时选最重要的 , 其次考虑哪个建筑积分更高 。
打法二:核心主力与常规主力队员极限队属性相差不大 , 只是核心主力极限队更多时可以分成两个区域 。 核心主力负责九鼎和对方一侧的战堂、要塞、传送阵 。 常规主力负责己方出生点附近的战堂、要塞和传送阵 。
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【第一步】
打法二有一个优势是负责己方一侧3个建筑的队伍可以不用占用迁城次数 , 主力队迁城后抢夺敌方一侧的4个建筑(开局解锁3个) 。
这样分组的注意事项与打法一类似 , 只是两个队伍相对独立 , 在全面占领阶段核心主力无需帮忙单撞要塞和传送阵 , 反而是在战堂可以提供一些帮助 。
【第二步】
第二步重点防守 , 两个小队各自抢1个战堂 。 如果核心主力优势较大而出生点一侧的建筑丢掉 , 核心主力可以配合作战或者直接集结战堂 , 还在出生点的中路队员无论是集结战堂在拿下建筑后接手防御 , 还是去集结要塞进行降维打击都会比较舒服 。
小结:中路建筑比较多 , 就需要在战前对己方部队进行比较细致和合理的战术安排 。 这样才能覆盖到更多的建筑同时还不影响核心建筑的首占争夺 。 而没有相应的战术安排 , 往往敌军少量部队的小建筑都需要大量部队集结或者直接送掉 , 陷入到开局不利的局面 。
第二区域:上路
九鼎上路有4个建筑 , 1个要塞和1个传送阵会在比赛第3分钟解锁 , 两个功能性建筑对后面的持续战斗更重要 , 首占积分不高且无法在争夺首占阶段提供增益 。 所以上路战术主要体现在迁城次数分配上 。
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【常规打法】
上路开局只解锁1个要塞和1个传送阵 , 战术选择空间比较小以硬刚为主 , 通常只有少量主力迁城到攻防塔或钟楼旁边 , 要塞和传送阵旁边放1个队友侦查或支援 。
【局部服从整体】
要塞和传送阵的数量足够多 。 留在出生地帮助中路拿下要塞和传送阵 , 和迁城到上路去和对手上路硬刚的结果并没有明显差异 , 所以有些军团会让上路队员留在出生点 , 根据敌军兵力配置来选择跨越黑土地硬刚还是帮助中路拿中路的传送阵之后迁城 。
【整体为局部创造优势】
由于黑土地对中路的影响较小 , 也有联盟会让中路少飞为边路创造优势的打法(如中路打法二) 。 这样自己在上路有兵力优势 , 中路依靠合理、细致的战术安排受影响较小 , 上路可以在人数上克制上面的两种迁城方式 。
小结:上路战术安排 , 受到开局整体迁城次数的限制最大 。 能从整个联盟的视角安排迁城次数和开局排兵布阵的联盟 , 往往可以战斗开始前就获得了局部优势 。
第三区域:下路
九鼎下路同样有4个建筑 , 包括2个要塞、1个传送阵和1个攻防塔 。 首占积分比上路高 , 开局首占争夺中比上路更受重视 , 通常不需要为了全局让出迁城次数 , 对方主力开局很忙也无暇顾及下路 , 是一个比较独立的区域 。
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因此 , 下路通常只需控好自己区域内的建筑即可 。 两个要塞的积分更高 , 思路与中路抢炎黄蚩尤类似 。
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传送阵的重要性通常低于要塞 , 但也需要随时留意全场的传送阵数量 。 如果其他3个传送阵都属于对手就需要集中主力拿下传送阵帮助盟友迁城 , 如果其他3个传送阵都属于我方 , 也可以将1个要塞的主力调到传送阵封锁对方的迁城次数 , 可以有意外收获 。


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