中国音乐财经网|在游戏平台做音乐,Splash已吸引超2100万青少年用户


_本文原题:在游戏平台做音乐 , Splash已吸引超2100万青少年用户
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文 | 吕天杨
编辑 | 朱燕萍
人工智能音乐初创公司Popgun于今年早些时候 , 在游戏平台Roblox上推出了一款音乐制作应用程序Splash 。 它依靠多种多样的beat和loop , 为玩家提供了当下用AI生成音乐的最简单方法之一 。
这款应用程序就像在一个数字音频工作站 , 通过选择所看到和所听到的选项 , 用音乐表达自己 。可以说 , 该应用程序可以在某种程度上改变青少年看待音乐的方式 。
Splash在今年5月份一经推出 , 就迅速成为Roblox平台上最受欢迎的应用程序之一 ,仅在20天内就吸引了100万名玩家 。
如今 , Splash玩家数量增长到了2100万以上 。 这证明了 , 音乐创作正在成为Roblox游戏体验中不可或缺的一部分 。
自5月份推出以来 , Splash制作方Popgun还在不断扩展该游戏的内容 。 最近的一次更新增加了一些隐藏游戏 , 并为玩家带来了一个新的“Sub Zero 2.0”场地 , 玩家可以在这里进行舞台表演 。
“ 现在有超过2100万玩家使用Splash制作了音乐!”Popgun的首席执行官Stephen Phillips在发布的推文中说道 , “并且昨天有5.5万个孩子第一次在舞台上进行了表演 。 ”
Phillips表示 , Splash的最终目标是创造一个青少年可以一起做音乐的地方 。 他相信Roblox和Splash可能会成为创造这一代甚至下一代流行歌手孵化池 。“哪里能创造下一个Billie Eilish?” 他相信Splash就是那个地方 。
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Phillips的自信很大部分来自于Roblox在青少年中的流行度 。 一家名为Dubit的媒体研究公司报道说 , 在美国 ,所有9至12岁的儿童中大约有一半在使用Roblox玩游戏 。 这些孩子在平台上的登录总时长超过15亿小时 , 玩过包含Splash在内的多种游戏模式 。
Roblox不仅仅是一个游戏 , 它更像是一个与朋友聚会的在线平台 , 与之相比最接近的成人游戏可能是《第二人生》 。
Roblox每月吸引超过1.15亿用户 , 这使其成为游戏产业中一支新生中坚力量 。
如此庞大的用户群体 , 如此灵活的游戏模式 , Roblox这个“宝藏平台”势必会被在当下越来越重视虚拟现实科技的音乐产业所发现 。 这就是为什么越来越多的像Ava Max和Lil Nas X这样的音乐人开始拥抱这个平台 ,据悉 , Lil Nas X此次在Roblox举办的虚拟演唱会共收获了3300万次点击率 。
用音乐触及青少年群体是TikTok走向国际的成功原因 , Roblox也希望在游戏世界中做到这一点 , 从《堡垒之夜》手中夺取王冠 。
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△Lil Nas X在Roblox虚拟演唱会上表演热单《Old Town Road》
事实证明 , Roblox平台上的游戏可以实现快速增长 。 平台最受欢迎的游戏拥有超过10亿次的点击量 , 年收入超过1000万美元 。Roblox上排名前100的游戏每年的平均年收入为42万美元 , 并且每年都在增长 。
音乐无关年龄 , 且通过音乐触及Z世代已成为平台新趋势 。 利用互联网和虚拟现实科技 , Roblox将继续扩张其用户版图 ,音乐产业也能通过合作发现更多的传播新途径 。
编译来源:
《21 Million Pre-Teens Are Using AI Music App Splash Within Roblox》
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