游戏陀螺|《帕斯卡契约》销量突破100万套,“这才是真正的国产之光”


_本文原题:《帕斯卡契约》销量突破100万套 , “这才是真正的国产之光”
11月14日 , TipsWorks工作室宣布《帕斯卡契约》全球销量突破【游戏陀螺|《帕斯卡契约》销量突破100万套,“这才是真正的国产之光”】100万套 , 成为国产买断制手游史上浓墨重彩的一笔 。
游戏陀螺|《帕斯卡契约》销量突破100万套,“这才是真正的国产之光”
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《帕斯卡契约》从2018年亮相E3到去年站上苹果秋季发布会 , 再到今年1月初正式上线迄今 , 一直深受玩家 , 尤其是核心玩家的关注 , 被广泛称赞为“3A级别的国产手游大作” 。
从这100万份销量 , 我们分析下买断制手游市场和打法 。
从TapTap销量占半壁江山看 , 国内不缺为产品买单的用户 。
《帕斯卡契约》在TapTap平台的销量接近53万套 , 加上国内iOS销量 , 可以想象国内市场占比很高 。
游戏陀螺|《帕斯卡契约》销量突破100万套,“这才是真正的国产之光”
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众所周知 , 买断制手游并非移动游戏行业主流 , 尤其是在国内市场 , 有不少团队吃亏后转为F2P模式或转战PC平台 。 此外 , 在定价方面 , 有开发者曾向游戏陀螺透露 , 普遍在18元或12元 , 如果定价过高 , 玩家购买意愿会大大降低 。
撇开产品层面 , 《帕斯卡契约》正常售价45元 , 无疑超过许多玩家的心理价位 。 游戏上线后 , 网络上出现许多关于这个价格是否高昂的讨论 。
这时 , 很多喜欢单机或喜欢魂系列的玩家 , 纷纷站台表示 , 以这品质 , 价格十分“良心” , 甚至认为“偏低” , 尤其是限时优惠可以25元购入 。 正如网友评论 , “一张电影票也不止这个价了吧 。 ”
游戏陀螺|《帕斯卡契约》销量突破100万套,“这才是真正的国产之光”
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就像我们买一件物品 , 看它是否值得 , 往往会对比其他相同或类似事物 。
在对比F2P游戏或其他产品(如魂系列游戏)后 , 会发现以《帕斯卡契约》的品质和定价 , 这是一个性价比很高的产品 。 许多玩家纷纷因此“种草”买单 。
另一方面 , 买断制手游可选择自发行和平台独占以获得最大曝光 。
买断制手游跟F2P游戏在宣传推广上的一大不同 , 后者可通过买量实现效益最大化 , 但是前者更多是通过平台提供的曝光位、主播媒体和玩家的口碑宣传 。
摆在买断制手游团队面前的是 , 要不要找发行团队 。 找发行的好处是可以拿到一笔授权金或预付金 , 不利是如果初期销量不好 , 发行商可能前期就放弃了 。
那如果不找发行团队 , 自己发行 , 会怎么做?
《帕斯卡契约》的发行节奏是今年1月登陆iOS平台 , 5月登陆TapTap , 6月份登陆Google Play 。 猜测 , 团队与苹果达成协议 , 先登陆iOS , 以获取更多曝光 。 对于国内安卓市场 , 《帕斯卡契约》选择TapTap独占 , 这也保证它在TapTap平台获得最大曝光 。
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游戏陀螺曾跟一个开发者交流过 , 他们的买断制手游是通过发行商发行 , 但初期效果不理想 , 后续无疾而终 , 对他们造成蛮大打击 , 后来他也在思考 , 如果自己选择TapTap或其他精准的平台发行 , 结果会不会不一样 。
当然 , 凡事都有两面性 。
一般情况 , 大多数买断式手游团队资金有限 , 把产品做出来后 , 资金基本消耗完了 , 就是《帕斯卡契约》团队 TipsWorks在获得巨人网络投资前 , 同样面临资金窘境 。
因此 , 如果有资金困境的团队 , 能找到合作的发行商 , 提前拿到一笔资金 , 在一定程度缓解当前困境 。 再来 , 如果选择独占 , 意味着放弃了其他平台的资源甚至用户 , 对有些产品可能又不一定是一件好事 。
回到《帕斯卡契约》 , 虽然这是一条被许多人说不可行的道路 , 但他们证明 , 只要是好产品 , 这条路依然有许多愿为之买单的玩家 。
其实笔者在刚看到《帕斯卡契约》破百万销量这一消息时 , 跟一位同行提了这个事 , 他一句话点评 , 道出这款游戏在许多核心玩家心中的定位和意义 。 他说:“这才是真正的国产之光 。 ”


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