原神|原神:公子强度到底如何?0命能用吗?三项测试比想象中更加拉跨
原神1.1版本更新公子池之后 , 反馈并没有想象中好 , 在氪金榜单上的原神也从第三跌到了第四位 , 大部分玩家都认为公子的技能机制设计的不够合理 , 0命体验太差 , 抽公子池反而是为了四星角色凝光和迪奥娜 , 不少玩家都是抽四星的时候不小心歪出了公子 。 公子强度到底如何?让我们通过下面三个伤害测试来看一看 。
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【原神|原神:公子强度到底如何?0命能用吗?三项测试比想象中更加拉跨】
公子给大家的第一印象 , 肯定是作为水系站场主C使用 , 在上线前就有不少人放言 , 公子水打火造成的蒸发效果和卢姥爷的火打冰造成的融化效果一样 , 都是2倍增幅 , 所以公子配合火系工具人应该很强 。 真的是这样吗?我们分别用香菱、点赞哥、安柏、温迪火龙卷进行测试 , 最后都发现公子的普攻频率太高 , 基本都是先给怪挂上了水 , 火系技能才打到 , 等于是公子在帮别人打工 , 而且温迪等级高了之后 , 火龙卷会把怪物吹的很高 , 公子普攻根本打不到 , 只有大招能攻击到火龙卷中的目标 。 因此蒸发反应测试结果是:非常不实际!
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又有人提出 , 公子的高频率攻击配合皇女的奥兹效果很好 , 因为奥兹可以跟随场上角色进行协同攻击 , 并且能配合水伤造成感电效果 , 理论上确实是这样 。 这种情况下 , 水系角色反而更像工具人 , 负责给怪物挂水 , 奥兹才是真核 。 我们用六命的公子和六命的行秋进行挂水频率对比测试 , 都没装备 , 公子等级还更高一些 , 公子开E , 行秋开大 。 结果发现 , 攻击同一目标 , 行秋10秒就能打完 , 公子需要14秒 , 可见公子E技能和奥兹的配合效果还不如行秋的Q , 虽然元素战技对比元素爆发肯定吃亏 , 但是行秋的Q还能脱手 , 还有减伤和扛打断 , 全面性好多了!
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那么我们改变思路 , 不让公子持续站场 , 而是上场打一套就秒切 , 效果怎么样呢?我们来测试了一下公子上场后攻击不同轮数造成的E技能冷却时间 。 公子技能描述写的是冷却时间从6~36秒不等 , 如果持续到技能自动消失 , 冷却时间是45秒 。 经过测试并不是这样!开E之后 , 马上会有1秒的冷却时间 , 是不能立刻关E的 , 1秒之后再关E , 即使什么都不操作 , 冷却时间也会有7秒 。 如果打完一套六连斩 , 冷却时间会变成8秒 , 打完两套六连斩 , 冷却时间是11秒 。
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和迪卢克对比一下差距就很明显了 , 同样是打一套换人 , 卢姥爷的攻击手法一般都是1段E+2段普攻 , 全套打下来是3段E+6段普攻 , 伤害期望(天赋1级 , 0命座)大概是1050%, 冷却时间大概是5秒左右 , 但是公子开E打一套 , 断流内置CD1.5秒 , 最多触发2次 , 伤害期望(天赋1级 , 0命座)只有510% , 冷却时间8秒 , 打2套伤害期望(天赋1级 , 0命座)是950% , 冷却时间11秒 , 无论怎么打都比卢姥爷差远了 。
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根据上面的测试 , 公子现在最大的问题就是没有合适的输出机制 , 尤其是0命 , 站场和秒切都很难受 , 即使是6命都不是很容易配队 。 公子虽然算不上五星之耻 , 但是强度着实一般 , 和卢姥爷这样的顶级主C相比有一定的差距 , 对于平民玩家而言 , 原石来之不易 , 公子不是优先考虑的对象 , 还是再攒攒 。
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