英雄联盟日常lol|在游戏中学习水稻培育是什么感受?袁隆平爷爷直呼内行


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《天穗之咲稻姬》第一次公布之时 , 便成功引起了我的注意 , 横版的战斗方式与鲜明的画风很容易让人想起香草社推出的《胧村正》和《奥丁领域》 。 不过本作并非是2D制作的“纸片人” , 而是纯3D制作 , 角色、场景、特效给人的视觉观感更加真实 。
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战斗主要分为单手攻击(轻攻击)、双手攻击(重攻击)、武技(大招)、羽衣技(远程)四类攻击方式 。 前两者与大多数游戏的机制类似 , 是平A和连段的主要输出手段 。 武技的释放需要一定条件 , 不同武技消耗的量是不同的 , 尽管武技量表靠时间就可以快速恢复 , 但是在实战中还是要合理使用 。
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羽衣技类似于《鬼泣》中尼禄的恶魔之手 , 不仅可以用来达到一些普通跳跃无法到达的地方 , 还可以根据装备的技能影响敌人 。 例如降低敌人的攻击力、将敌人甩到身后、抵挡攻击等等 。 这个能力用的好的话可以玩出花来 , 但是玩的不好可能会让战斗变得有些混乱 , 特别是自己在空中控制不住自己 , 掉下悬崖或者掉到针刺上面 。
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本作战斗系统最吸引人的地方在于多种攻击方式的巧妙衔接 , 这点与香草社的《胧村正》颇为相似 。 简单来说 , 只要敌人不落地 , 想怎么连招就怎么连招 。 通常来说都是轻攻击起手 , 在吹飞之前使用浮空招式 , 空中连续输出后再用伤害较高的武技收尾 。 如果技术好一些 , 还可以配合羽衣技进行追击 , 如果技术较差 , 再敌人落地之前近身也还是有机会的 。
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本作并非是硬核ACT , 因为数值比重过大 , 角色的自身属性和武器攻击力对战斗有着极大影响 。 如果忙于推进流程而忽视了成长 , 在后期战斗中会明显感到吃力 , 打在敌人身上宛如刮痧一般 , 根本就不怎么掉血 。 在无法忍受这种痛苦后 , 我还是不得不四处寻找资源得以强化自身 。 相信我 , 在装备强力武器之后 , 无论是普通杂兵还是Boss , 都要比原来轻松得多 。
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本作的战斗让我感到爽快 , 但是这种爽快持续时间并不长 。 游戏的流程大致算是线性 , 需要通过不断进行“探索”来开放新图 , 如果探索度不达标 , 就不得不在同一个区域里反复刷 , 直至达到对应的目标 。
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有一个比较难受的地方在于 , 开新图所需的探索度玩家是未知的 , 完成一个条件增加的探索度也是不直观的 , 一个场景中那些任务可以一次做完也是不确定的 , 这就导致下一个副本的目标看似明确 , 却又十分模糊 。 往往做着做着就忘了来的目的 , 即便是记住了目的 , 但当前能力又不足以完成 , 结果还是没有顺利完成 。 经常会遇到战斗结束后没有开新图 , 此时才反应过来是探索度不够 , 这时候又不得不挨个看那个图里有尚未完成且有能力完成的任务 。 这点让人极其难受 , 以至于在关卡中要仔细探索 , 时刻注意任务 。
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本作有个大本营的概念 , 所有的非战斗部分都要在这里进行 , 包括武器升级、武器制作、人物能力升级 , 以及种田等等 。 游戏自身带有时间机制 , 不仅有春夏秋冬四季之分 , 还有早中晚的时间段 。 四季不同 , 整个场景都会有着极其明显的变化 , 时间段不同 , 场景光线明暗变化也同样明显 。 在晚上敌人的攻击力和防御力会变强 , 再加上场景黑暗得几乎看不清 , 所以根本没有办法战斗 , 只能选择返回大本营 。
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大本营是一个区域 , 每次回去都要爬一小段山路 , 回到屋子中还要准备晚饭的菜单 , 吃过晚饭后等待第二天天亮再活动 。 如果只是一两次还好 , 正如前面提到的本作非战斗部分都要在大本营进行 , 因此就不得不反复经历这个过程 , 久而久之就有点枯燥 。
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故事细节非常丰富 , 每个角色刻画得相当饱满 , 性格都能从对话和肢体动作中体现出来 , 对比之下 , 战斗的时间反而更短了 。 有些非强制战可以一律无视直接跑到底 , 甚至只要达成目标就可以立刻返回大本营 。 这使得我这个硬核动作爱好者大多数时间都在处理日常和看对话 , 因此称之为“拖沓”的节奏 。
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种田是本作的一大卖点 , 个人觉得种田的比例甚至一度超过了剧情和战斗部分 , 因为本作种田模拟的硬核程度在市面上极其罕见 , 以至于对于绝大部分玩家高呼内行 。 角色的属性成长与种田息息相关 , 所以种田是无论如何都要认真对待的 。
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前面提到游戏中的四季变化 , 这会影响到种田的进度 , 正所谓“春种一粒粟 , 秋收万颗子” , 如果在春季没有好好种植 , 那么冬天没有储备粮食就会非常凄惨 。 冬季过后土壤坚硬 , 玩家不得不进行松土和清理石块 , 这个过程叫做“整地” , 这些都会对后期的水稻成长有一定的影响 。
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这些过程对于一般模拟游戏来说也没什么大不了 , 最可怕的地方在于本作还有施肥的过程 。 玩家需要从茅房中舀出肥料去灌溉 , 而且还可以根据情况适当添加各种辅佐材料 。 生命、力量、体力、饮食、运气、神气这些属性都由水稻的状况来体现 。 于此同时还需要注意防止病害、虫害、杂草以及毒性 。
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光会种植还不够 , 还要学习《大米是如何炼成的》 。 玩家把收割晾干后的谷物放在缸中进行脱壳 , 下方的进度条会显示碾米比例 , 从糙米一分碾白、二分碾白直至白米 , 这个过程虽然可以在中途停止 , 也可以交给NPC来处理 , 但是效果会有所损失 , 毕竟米色越白成长效果越好 , 因此我还是花费了不少时间的 。
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《天穗之咲稻姬》是一款非常优秀的游戏 , 战斗节奏极快 , 打击感较强 , 特别是对成群结队的敌人浮空连时会感到非常痛快 , 敌人或者石块飞出去还能够造成连锁伤害 , 使得战斗方式极其丰富 。 养成方面将角色成长与种田紧密结合 , 在玩游戏的同时学习农作知识 , 让我们这种没有亲身体验过劳作的人也能了解到农民种植的辛劳 , 暗下决心以后一定要节约粮食 。
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