火炬之光3,被试玩版毁掉的游戏!
接下来的《火炬之光3》单人模式测评里 , 我们会有针对性的去测试那些被广大玩家和评测组织所吐槽的内容 , 究竟是不是真的像他们所说的那样不堪 , 又或者虽然很垃圾却依旧很香呢?
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首先 , 第一条是IGN基于抢先试玩版的评价:该游戏没什么亮点特色 , 剧情平淡无奇 , NPC个性单一 , 职业自定选项也不够多 , 敌人设计也没有新意 , 战斗系统尤其难受 。
开始评测之前先声明一点 , 我是第一次玩火炬之光 , 它的一代和二代我都没玩过 , 这次直接上手第三代还是有点心慌的 , 通过我几个小时的试玩 , 确实没发现什么亮点 , 整个游戏世界给我一种熟悉而又陌生的感觉 , 打怪、升级、探索地图、刷装备、完成任务 , 这些事情干起来真是轻车熟路一气呵成毫无卡顿感 , 游戏场景、人物造型、职业特点却又是第一次见到 , 给人眼前焕然一新的感觉 , 这画面这手感应该就是火炬之光的特征了 。
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对于一个第一次玩火炬之光的玩家而言 , 上手轻松是非常重要的 , 在游戏上花费大量的时间去学习怎么玩是不是就本末倒置了呢?
至于剧情方面 , 正经人玩游戏谁看剧情呢?
【火炬之光3,被试玩版毁掉的游戏!】NPC再有个性那也没真人有个性呀 , 社交软件那么多 , 非要在游戏里面找NPC的乐子吗?职业自定义选项是不是要弄得天花乱坠 , 让玩家花费很长时间去研究 , 这样是不是就可以达到让玩家荒废学业无心工作的目的呢?
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敌人设计的新意确实有点缺乏 , 不过难度刚刚好 , 反正都是让玩家刷刷刷的东西 , 何必那么认真呢 , 只要它表演到位就行了 。
战斗系统尤其难受这一点我是确实没感受到 , 或许是因为IGN测评的是试玩版的缘故吧 。
接下来 , 第二条是游侠基于STEAM玩家反馈总结的评价:服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾 。
由于我这次测试的是NS离线版 , 所以服务器问题就没办法印证了 , 听说PC版是需要全程联网的 , 如果服务器老是掉线确实会严重影响玩家体验 。
恶性BUG这一问题 , 我不知道它这个宠物BUG算不算 , 玩家有几率在切换地图后宠物消失 , 这时候宠物提供的光环也一并消失 , 对战斗力的影响还是比较大 , 因此挂过一次 , 我才发现这个BUG , 其次还有敌人隐身BUG、地图空气墙BUG , 另外NS上的游戏优化也有一些问题 , 读盘速度慢可能是因为我硬存卡的原因 , 但游戏出现卡顿就真的是优化上的问题 , 希望在下次更新的时候能改进吧 。
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最后找到一个GI测评 , 发现它的观点基本与我一致 , 在这里我就借它的来说吧:
《火炬之光3》游戏定位清晰 , 传统特色继承到位 。 正如前面所说 , 他没有那些然并卵的狗血剧情 , 也没有让玩家难以消化的背景设定 。 相反 , Echtra(埃什特拉)工作室将游戏打造成了一场欢乐之旅 , 让玩家们愉悦地在不同场景之间转换 , 而这过程中几乎没有任何故事情节或连续任务的衔接 , 说白了就是你想干啥都行 。
《火炬之光3》拥有多种多样的怪物、魔法效果分明、声音效果饱满 , 让它们合为一体为玩家创造出一个优秀的体验 。 游戏上手简单 , 游戏机制也非常好懂 , 对于有着类似游戏经验的玩家 , 完全可以0成本上手 , 这就使得《火炬之光3》成了一款容易找到队友让快乐翻倍的娱乐项目 。
目前该游戏在Switch上只有数字版销售 , 某宝上售价为二百五十元左右 , 性价比较低 , 建议等到圣诞节打折或者实体卡再入手 。
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最后我自己再补充两点:
第一、游戏画面越看越像LOL , 人物动作清晰可见 , 魔法效果层次分明 , 玩家永远都知道自己的角色在干什么 , 而不会像某些游戏似的 , 玩着玩着就找不着自己的人了 。
第二、游戏整体感受轻松 , 不仅上手轻松 , 打怪、过任务、升级、刷装备都轻松 , 不会让人觉得心累 , 反而会觉得比较爽 。
所以 , 我觉得为什么《火炬之光3》会受到大家的关注 , 主要还是因为它的传统特色非常突出 , 只要继承到位就可以了 , 再改进再提升都是多余的 , 至于那些差评 , 现在看来多半应该是试玩版的锅 , 但是IGN对于这款游戏的评价确实有点把游戏当科研在搞的感觉 , 那我就祝IGN早日获得科研成果吧!
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