游乐会|炉石传说:预购倒计时,你还在算性价比?看似贵,其实最划算


以往 , 那些统计机构发布游戏营收排行榜的时候 , 对于老游戏来说就是"期末测验" , 但是对于新游戏来说那就是"终极大考" 。
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最近 , 十月份全球最赚钱的手游排行榜公布了 , 从总排名上看长期霸占第一二名的《王者荣耀》《PUBG》终于被挤下神坛 , 转而由《原神》替代 , 而上市半个月的《天涯明月刀》手游也挤进了全球收入榜的第九名 。
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如果从玩家贡献上看的话 , 《原神》收入第一 , 其实并不都是国人玩家所贡献的 , 在公测的一个月内虽然进账2.39亿美元(约合15.82亿人民币) , 但国人玩家只占到了31% , 日本和美国的玩家分别贡献了24.5%以及19% , 整个海外玩家整体贡献了1.63亿美元 , 占比达到了66.5% , 换言之《原神》国外玩家贡献的营收最多 。
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再者 , 游戏本身的盈利点也有很多 , 比如四个角色相互之间有属性的搭配 , 那么想要集齐你就要去抽卡 , 但是抽卡的卡池当中又分成了武器与角色的混合卡池 , 活动卡池等等 , 再加上0.6%的五星概率 , 还有季票月卡以及皮肤等等方面都是提高营收的地方 。
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《原神》的营收好歹是国内国外共同组成的 , 但是《天涯明月刀》手游的营收则全是我们国人玩家贡献的 , 根据数据显示上架两周就拿下8600万美元(约合6.6亿人民币)的营收 。
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相比之下 , 像天刀这种RPG手游可以说是浑身都是营收点 , 游戏本身也不局限于角色抽卡这种单一的收入来源 , 它光是月卡基金战令就有好几种 , 一套下来基本也就等于一单648了 , 之后还有像是各种材料的礼包 , 商城的时装以及增加功力必须要的一些心法 , 素材等等 。
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不过 , 同样都是抽卡游戏 , 炉石传说的盈利点就比较的"单纯"了 , 除了买卡包集卡之外 , 就是买冒险模式 , 最近也就才多了一个战棋的通行证 , 没啥花里胡哨的东西 。
但是 , "暗月马戏团"这个新版本公布以来 , 按照惯例自然是少不了预购的环节 , 所以衍生出来的预购性价比的问题 , 也是大家格外关心的 。
这次预购也与之前的几个版本类似 , 因为推出了新的对决模式 , 所以不管预购哪个版本都会有抢先体验的资格 ,但是这次不同的地方在于不是传统的328 , 388 , 而是268和488 。
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我们就拿488的超级合集举例 , 除了常规的80包"疯狂的暗月马戏团"卡包之外 , 还有5包金色卡包 , 1张随机金橙 , 以及术士英雄恩佐斯皮肤和战棋礼遇 。
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那我们不妨来算一下性价比 , 首先战棋礼遇单买就要98 , 这就相当于390块买了80包新版本卡包以及5包新版本金卡包 , 再来就是术士皮肤这一块也是预购限定的 , 等这波完结之后 , 又是绝版的存在 , 哪怕算你这个绝版皮肤只值60块 , 整体算下来卡包的总价也就才330块 , 单算下来就三块八一包 , 还白嫖了1张金橙 。


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