小礼游戏|育碧最耐人寻味的游戏,口碑两极分化严重,玩家相互看不起对方
_本文原题:育碧最耐人寻味的游戏 , 口碑两极分化严重 , 玩家相互看不起对方
不知道大家发现了没有呢?就是育碧的游戏往往伴随而来的是争议非常大 , 很多游戏都是要么口碑爆棚 , 要么就是口碑爆冷 , 但是 , 我发现了育碧《孤岛惊魂5》却是一个特例 , 出现了一个奇观 , 口碑两极分化严重 , 讨厌的玩家讨厌得要死 , 喜欢的玩家又喜欢得要死 , 这就有意思了 。
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孤岛惊魂5也算是一款比较久的游戏了 , 因为游戏是18年发售的了 , 我就是属于那种喜欢这款游戏的玩家 , 我认为这款游戏在不破坏原本风格的同时 , 还对游戏进行了大胆的创新和改变 , 游戏一开局直接把你扔到了一个大地图上 , 让你自己去探索 , 这和前作解锁信号塔完全不一样 。
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这样的方式 , 极大地增加了玩家的探索欲 , 如果你能探索第一步 , 你就会深深被这样一个开放世界的游戏所吸引 , 相反 , 游戏还完美吸取了《孤岛惊魂2》的教训 , 删减掉了大量繁琐的任务和内容 , 反而让游戏给我感觉非常不错 , 也不需要像以前那样 , 完全靠主线去拉动剧情内容 , 让主角沦为工具人 。
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玩家可以自由探索这个世界 , 一步步增强对这个世界的了解 , 只要是声望足够了 , 就会自动触发主线剧情 , 这样的方式 , 给我这种喜欢探索的玩家一种别样的感觉 , 这种自由度让玩家可以随心所欲去探索这款游戏 , 不至于为了做主线 , 成为一个十足的工具人 , 这是我觉得游戏最大的创新点 。
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而且游戏还加入了伙伴系统 , 在游戏里面每一个专家都有自己专属的技术 , 这些技能非常好用 , 特别是这款游戏还加入了线上模式 , 你能叫上一两个小伙伴来玩这款游戏的话 , 那是相当欢乐的局面 , 所以 , 喜欢这款游戏的玩家是喜欢得要死 , 但是 , 讨厌的玩家也讨厌得要死 。
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首先 , 就得说说这款游戏操蛋的结局了 , 这游戏的结局实在太恶心玩家了 , 几乎没有什么好的结局 , 唯一一个看起来比较好的 , 就是最开始的那个放弃抓捕的 , 反而是最好的结局 , 其他两个结局 , 总给人一种你费劲千辛万苦 , 到头来什么都不是的感觉 , 所以 , 不少人都认为这款游戏的剧情就是最操蛋的 。
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不仅如此 , 游戏中大量的刷兵也是让人烦不胜烦 , 也不知道是育碧看了隔壁《荒野大镖客2》里面为了缓解玩家赶路的繁琐 , 给玩家增加了一些内容还是故意来恶心玩家的 , 孤岛惊魂5里面出现了大量的路人部队 , 不断地卡你 , 实在是心累到不行的存在 , 总之讨厌的玩家真的讨厌的要死 。
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【小礼游戏|育碧最耐人寻味的游戏,口碑两极分化严重,玩家相互看不起对方】这就造成了一个问题 , 喜欢的玩家喜欢得要死 , 讨厌的玩家的 , 又讨厌得要死 , 这绝对是育碧最耐人寻味的游戏 , 那么 , 问题就来了 , 你觉得孤岛惊魂5是一款什么样子的游戏呢?
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