格斗手游爱好者|光头震谈盟战-7号线
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--= 本系列基于T3及以上盟战 =--
今天咱们继续来谈谈七号线
7号点动能转移 。 这个节点算是中路25号点的缩减版 , 少了无拘无束 , 但即使是缩减版 , 我们也不能带有一点点的放松 。 在这个点位 , 一般会放置技能比较难躲 , 或者是进攻欲望很强的英雄 , 如红石 , 局长 , 刀锋 , 又或者一些需要烧增益的 , 如虎女 , doom , 如果我们在打的时候不注意节奏 , 很容易就会让对方无休止的放技能 。 这个时候 , 我们就要动下脑筋 , 红石局长属于一段难躲 , 那么我们就可以让他出2段来打 , 刀锋2段难躲 , 我们就引一段打 , 放慢节奏 , 勤引技能 , 在满1个能量时不要贪心想着招架重击 。 只要掌控了战场上的节奏 , 那么胜利就肯定在自己手里 。
16号点斗牛士 。 在这个点位目前还没有遇到过能够制造麻烦的防守 。 当然 , 如果是不考虑多样性的除外 。 不过有点奇怪的是 , 不明白为什么很多人都会把震波能震的放这里 。 大家可以帮我想一下
26号点浸染晕 , 能量储存 。 其实这个节点在改版的前一个版本中已经有类似节点 。 这个点大部分可分为可以震波震的 , 或者不能震的两大类 。 会闪震的高手在这里如果遇到能震的 , 就等于白送 , 前面我已经说过如何震顽固 , 这里就不多说了 。 至于不能震的 , 大部分会放置技能比较拖沓 , 而且攻击性又非常强的 , 虎女 , 女至尊 , 凤凰这一类用魔术或者doom基本都能打 , 当然 , 就算能打 , 也需要一定的技巧 , 因为有能量储存的关系 , 节奏掌握不好也会吃瘪 。 如果大家能在这个点位遇到一些亡刃的任务怪 , 请千万不要错过 , 后面会有福利 。 提示 , 在这种浸染晕的节点 , 我们除了考虑一些常用的强行突破 , 或者增益突破的方法外 , 也可以利用一些英雄本身的特点来解决 , 如新美组格斗 , 冰人等 。
33号点刁难 , 远方强势 。 这个点算是全局的极端点位 , 因为很难 , 又很容易 。 说难 , 是因为没有增益 , 基本上在这里就要送个头 , 说容易 , 有增益 , 这里就是几十秒结束战斗的事儿 。 很多布防者都会想着亡刃一般不会来这里 , 就从26号点开始 , 到这里 , 43号点 , 47号点放了一堆任务 , 熟料这种被自己认为天大的难题却正好被人利用 , 一个开局增益就强打4个点 。 就算在47号点放个大doom , 也是被亡刃强行吃掉 。 具体原因 , 容我卖个关子 , 咱们最后说 。
43号点动能转移 , 进化相位 。 这个点的布置 , 我们遇到上点心的布防者 , 就绝对不会遇到与33号点同一类型的防守任务 , 要么亡刃打 , 要么魔术打(此处只是比方) 。 但如果在这里我们真能遇到一个英雄就能连续解决的 , 基本上可以判定对方……垃圾 。 布防都不上心的联盟 , 会为盟战跟你拼命?
47号点动能转移 , 远方强势 。 这个节点也算是全局最难点之一 。 doom , 类人体 , 黄石 , 局长 , 这几个在这里 , 基本上都属于稳定收头的(手神联盟自动忽略) 。 doom , 类人体这些正常是可以用魔术嗑开局解决的 , 局长可以用欧米咖 , 天使 , 狗炸(这个可以打 , 但我没安排过 , 因为浪费格子 , 限制太多) , 现在多了一个万磁 。 至于黄石 , 算是目前在这个节点最麻烦的一个 , 想要solo , 不仅需要英雄 , 增益 , 还要有稳定的大手子 。 个人觉得欧米咖和虚无打的难度会稍微小一点 , 也听过用术士和女浩克打的狠人 。
7线推荐主力英雄:亡刃 , 术士 , 魔术 , doom , 幽灵 。
今天的题外话是天赋 。
【格斗手游爱好者|光头震谈盟战-7号线】这里说的天赋并不是大家玩游戏的天赋 , 这东西哈 , 本人没有话语权 , 因为自己天赋实在差 , 别人花几次就能熟悉的技能 , 我自己要花几十次 , 或者上百次 。 我所想说的是游戏内的天赋 。
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