市场|IDC:2020年中国AR/VR市场规模预计达66亿美元 同比增长72.1%
新浪科技讯 11月5日下午消息 , 根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2) , IDC预计2020年AR/VR市场全球支出规模将达到120.7亿美元 , 同比增长43.8% 。 长远来看, IDC对全球市场持乐观态度 。 全球总支出规模在2020-2024的5年预测期内将达到54.0%的复合年增长率(CAGR) , 呈现出较好的发展趋势 。
2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份额(约为55%) , 较疫情前显著增加 。 而中国的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右 , 较2019年同比增长72.1% , 在规模及涨幅方面均超越美国和日本 , 位列全球首位 。 同时 , 中国市场的5年(2020-2024)CAGR也将保持在大约47.1%的水平 。
图片
针对AR/VR市场 , IDC支出指南将不同行业归类为消费者(Consumer)、分销与服务(Distribution and Services)、金融(Financial)、基础设施(Infrastructure)、制造与资源(Manufacturing and Resources)及公共部门(Public Sector)等六大行业部门 。 据IDC预测 , 消费者部门在2020年仍将占据约为52%的市场份额 , 支出规模在2020-2024的五年预测期内均大于其他行业 。 从增速角度来看 , 金融行业展现出了较大的市场发展潜力 , 五年(2020-2024)CAGR将达到74.5% 。
图片
同时 , 为了深入洞察AR/VR市场的发展趋势 , IDC支出指南在行业部门的分类维度上进一步对应用场景做出了划分 。 IDC预测 , 在2020至2024的5年预测期内 , VR游戏的市场占有率将持续领跑 , 支出总量将在2020年达到27.2亿美元;AR/VR培训被普遍应用于除消费者部门以外的其他行业部门之中 , 该场景的市场份额在2020年位列第二 , 总额达9.8亿美元 。 值得一提的是 , 人们的观念和习惯正因疫情而改变 , 进而影响了AR/VR技术在各行业内的应用情况 。
IDC分析师廖烨曦认为:“新冠肺炎疫情对于中国经济产生了一定冲击 , 政府和企业的采购需求出现阶段性下行 , AR/VR市场也因此受到波及 , 市场规模在短期内增速有所下降 。 尽管如此 , 新冠疫情还是为AR/VR市场带来了新机遇 。 AR/VR技术在诸如线上授课、居家娱乐、健康检测和远程办公等场景中的实际应用愈发受到关注 , 需求规模有望进一步扩大 。 ”
(责任编辑:常安楠 )
推荐阅读
- 2020|2020年搜狐Q3总营收1.58亿美元 品牌广告收入环比增长8%
- 社会|2020企业社会责任排名揭晓 松下电器荣获多项殊荣
- 服务|薪宝科技荣获2020(深圳)人力资源数字化科技大赛二等奖
- GIS|担当新作为,融创新未来——2020第八届高校GIS论坛在广州成功举办
- |2020环球“金趋势奖”年度赋能创新奖项候选——医渡云
- 市场|多重因素作用 全球智能手机市场面临新一轮洗牌
- 欧盟|欧盟放狠话:若科技巨头“不听话” 或被禁入欧洲市场
- 中关村|中关村:让科技更好拥抱市场(高新区看创新①)
- 项目|长三角产业合作区科技交流大会暨2020年长兴县第二届创新创业大赛成功举办!
- 行业互联网|2020十大新兴技术揭晓!每一项都可能颠覆我们的生活