|B社高管谈《上古卷轴6》《星空》新引擎 暂未制定发售计划
贝塞斯达正在为推动次世代游戏《上古卷轴6》和《星空》而准备一款新的游戏引擎 , 现在 , Hodd Howard透漏了游戏引擎的更新是有多么重要 。
【|B社高管谈《上古卷轴6》《星空》新引擎 暂未制定发售计划】他在最近的一次事件中说 , 对游戏引擎的大修“可能是我们有史以来最大的改动 , 甚至可能比《上古卷轴3:晨风》到《上古卷轴4:湮没》还要大” 。为了解决这个问题 , 贝塞斯达正在大力投资背后的团队 。Howard说 , 贝塞斯达的游戏引擎开发人员比以前多了五倍 。
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Howard表示 , 新的游戏引擎可能会保留玩家对所了解和喜爱的游戏的一些东西 , 包括对mod的支持以及开放世界的一贯样貌 。但是 , 除此之外 , 粉丝们可以期待发生一些重大变化 。
Howard说:“从渲染到动画 , 再到生成……我不想把所有事情都说出来 , 但这是一个重大的变革 。我们花费的时间比想象中的要长 , 但是它将为我们对《星空》和《上古卷轴6》所做的一切提供动力 。当人们看到结果时 , 希望他们和我们一样 , 对屏幕上的内容以及对我们如何着手制作游戏而感到满意 。”
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至于何时我们可以看到这项工作的成果 , Howard说 , 粉丝们应该放心 。开发人员强调 , 他个人很喜欢能够公布游戏并以相对短的时间内发布游戏 , 就像贝塞斯达在6月E3上公布不久就在11月正式发行了的《辐射4》那样 。目前还没有为《上古卷轴6》和《星空》制定适当的公布或发布时间的具体计划 。
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“粉丝们只是不想被吊胃口太久 , 他们会感到有些疲倦 。”Howard表示: “坦率地说 , 这还需要时间 。准备预告片 , 演示和资源会浪费开发时间 。我记得我们做游戏已经很多年了并且我们必须超越自己 。必须超越先前的演示 。我宁愿将所有时间都花在游戏上并准备一个大型演示 。”
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贝塞斯达在E3 2018上宣布了《上古卷轴6》和《星空》 , 但没有透露任何游戏玩法或预期的细节 。贝塞斯达当时仅仅只是宣布了这些游戏以向粉丝们保证 , 在工作室对《辐射76》采用了不同的方法之后 , 贝塞斯达正在开发“经典的”贝塞斯达游戏 。
此前贝塞斯达母公司ZeniMax被微软收购 , 目前尚不清楚《上古卷轴6》和《星空》是否会由Xbox独占 。
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