老贼玩游戏|国服瑶教大家隐藏套路,这样玩抓爆3路,瑶将晋升T1辅助?别再跟打野射手

一.节奏
1.节奏是什么?
节奏其实可以看作是一串锁链 , 上面的每一个环扣都代表一件事情 , 对应上时间轴 , 节奏就可以理解为“在什么时间做什么事”(是的没错 , 就是我们写作文的时候最基础的东西)
就比如打野的节奏 , 是将“刷野”和“抓人”这两种环扣组合在一起的 , 所以辅助经常要去看对面打野红开还是蓝开 , 也是为了确定对手打野的“节奏中的第一个抓人点”
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例如常见的蓝开打野是:蓝 , 蜥蜴 , 狼 , 猪 , 红 , 鸟 , 速四抓下 。
而红开打野往往是:红 , 猪 , 中路河道精灵 , 狼 , 蓝蜥蜴抓上的刷野路线 。
当前大部分主流打野都是红开的刷野路线 , 但是与双方打野都是蓝开不同 , 双方打野都是红开的话是一定会发生冲突的 , 而双方都是蓝开除非特意搞事 , 不然是很少会出现冲突的 。
这主要是因为双方都是红开的话“中路河道精灵”这一资源的需求量就会大于地图储备量 。 于是这个处于地图中间的 , 只有一个的河道精灵成为了第一个双方节奏的交点 。 双方谁拿到谁的节奏就会进入正常 , 而没有抢到的一方就会因为经验经济不足而导致节奏被拖慢甚至乱掉 , 进入劣势 。
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2.节奏的快慢
就和上面说的一样 , 节奏就像是一串锁链 , 而这串锁链挂在两个***上 , 组成了类似自行车的结构 。 这两个***就像优势一样 , 优势越大 , 在同等转速的情况下 , 优势大的一方就能让锁链转动的更快 , 也就是节奏的快慢 。
那么优势和节奏直接到底是怎样的关系呢?他们之间是互相促进的 。 当通过杀人和吃线刷野取得的经济经验的量大于常规情况下同样时间内本来应取得的量时 , 优势就被建立起来了 。
例如一般蓝开的打野在刷完两片野区之后应该是四级和定量的经济 , 但是期间对面一波入侵让你拿到了两个人头 , 那么这个时候你可能已经五级了 , 而且经济多出了几百块 , 这就是优势 。
而优势会让你的属性变高 , 本来需要10s打掉的野怪可能只需要8s , 从而让你的节奏更快 , 能更快地进行抓人 , 为队友建立优势 , 成为一个良性循环 。 节奏快刷的快 , 优势也就越来越大 , 优势越大节奏也就越快 。
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3.优势节奏为什么会崩掉
相信很多人遇到过这种情况 , 明明好好的 , 结果打野死了一次之后就开始一直崩 , 最后大好优势被人翻盘了 。
根据第二点来说 , 优势节奏应该会一直滚雪球才对 , 为什么还会被翻盘呢?一是人都会有失误 , 而对面因为是劣势 , 所以失误之后的代价是远远小于优势方的你们的 , 所以优势方失误让双方之间差距缩小的量要比劣势方失误让双方之间差距扩大的量要大 。 二是优势不够明显 , 就会导致失误一波之后反而进入了劣势 。
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还有一个更深入一点的就是“打野的节奏比辅助快而导致辅助跟不上 , 被打出人数差”前面说过一个人的优势是很容易辐射到其他队友的 , 尤其是中野辅这三个位置(这也是为啥边路孤儿感觉自己大优势但是队友还是一直崩的原因 , 边路对优势的辐射范围太小了)
但是由于做的事不同 , 拿到的经济经验不同 , 优势也就不同 。 虽然看起来都是优势 , 但是辅助的轮子不够大啊 , 打野的轮子一旦转快了 , 就很容易出现野辅脱节的情况 , 然后被对面打人数差抓失误直接把优势夺回去了 。
辅助里面硬辅还好说 , 基本都有一两个位移技能 , 虽然也会有不够用的时候 , 但是像孙膑、大乔、鬼谷、蔡文姬、小明这些软辅连个位移都没有 , 打野打完蓝一个过墙就直接脱节了 。


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