扒娱余小鱼|手游英雄联盟里,你不知道的那些小改动,美服、韩服、日服
无英雄 , 不联盟 。 作为端游上榜的佼佼者 , 《英雄联盟》寄托了多少青春的回忆 , 那些年半夜偷偷翻墙去网吧通宵 , 一个“pentakill”(五杀)就能高兴好久 , 《英雄联盟》助我们结交了众多朋友 , 也带来了许多快乐;可随着我们的慢慢成长 , 工作的时间已经远远大于了游戏时间 , 记忆中的影子也在忙碌中消失殆尽;10月28日 , 手游《英雄联盟》的公测让我们看到了希望 , 但在第一轮公测中 , 国服却没有上榜 , 而美、日服、韩服都已经可以开始游戏 , 这让中国玩家很是气愤 。
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作为一个国内的“联盟”迷 , 国服没上线也没有难倒中国玩家 , 根据苹果AppStore榜单上的手游加速器来看 , 中国玩家早已经开始了行动 , 经过个人的折腾 , 终于也在手机上玩到了《英雄联盟》手游 , 作为一名资深的老玩家 , 上手的联盟感觉丝毫不亚于端游;从切实的体验看 , 手游的动画场面设计的非常惊艳 , 进入时的“剑圣”“VN”“光辉”等人物 , 3D感满满登登 , 对比于《王者荣耀》都有一拼 。
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俗话说“细节决定成败” , 手游英雄联盟的动画真的是非常精致 , 熟悉的等待界面是将“英雄们”吸进峡谷 , 一种穿越时空的大片感;更换皮肤时的超清视觉感官 , 给人一种非常舒服的感觉 , 并且在英雄联盟的显示界面上 , 选择后“英雄”还会随着手机的晃动而摆动 , 可见这细节方面上真的是用心了 。
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小兵代表着金钱 , 而金钱又代表着发育 , 想必端游中《英雄联盟》的补刀最让人们感触颇深 , 而在手游中 , 原版游戏的补刀机制也被保留 , “英雄”攻击小兵时 , 下方都会有一个血条的提醒区域 , 在血量达到一定程度时 , 英雄击杀才会带来补刀经济;另外 , 英雄联盟端游中的技能和召唤师技能都做出了保留 , 不过这些东西的添加也给手游带来了复杂性 , 因此“手游英雄联盟”也做出了一些微创新 , 比如三路高地防御塔的设定取消了小水晶 , 摧毁防御塔就可以召唤超级兵 , 而大水晶也取消了门牙塔 , 变成了防御塔与水晶合体的攻防水晶 , 与《王者荣耀》极其相似 。
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不仅如此 , 快节奏的手游联盟还加快了小兵的出场速度 , 经济提升与装备的积累也随之快速发展;除此之外 , 打野刀方面的改进也十分明显 , 四组野怪刷完后 , 惩戒可以直接升级成打野刀 , 并且ad走A方面也变的轻车熟路 , 非常有手感;倘若后期《英雄联盟》在国内正式上线 , 《王者荣耀》的地位不知是否会被撼动;萝卜青菜各有所爱 , 至于后续如何 , 让我们拭目以待 。
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