灰哥谈电竞|法师为何不配吸血?玩家集体抗议,S11首个“不平等改动”出现

各位英雄联盟玩家们大家好 , 我是灰哥 , 今天要跟大家聊一聊关于“吸血”的话题 。 目前在LOL中吸血可分为两种 , 一种是“生命偷取” , 另一种则是“法术吸血” , 生命偷取也就是俗称的AD吸血 , 除了普攻之外 , 像是EZ的Q、青钢影的Q、德莱文的Q这类附带普攻效果的技能也能触发吸血效果 , 多用于AD英雄身上;而法术吸血顾名思义 , 就是靠技能伤害来回血 , 多用于攻击力较低的法师身上 。
单论普及范围 , 生命偷取可以说是完爆法术吸血 , AD英雄们不仅可以享受全额吸血 , 并且通过出装就可以达到三吸甚至四吸 , 但法师们却处处受限 , 除了唯一法术吸血装远古意志被移除和远程征服者吸血效果削弱之外 , “33%条约”也让他们非常难受 , 因为大多数法师的技能都是范围伤害 , 这意味着即便他们出了吸血装 , 效果也是大打折扣 。
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不过在即将到来的S11赛季中 , 这一情况似乎迎来了好转 , 设计师在生命偷取和法术吸血的基础上 , 新增了一个机制叫做“全能吸血” , 所谓全能就是包括了普攻伤害、物理和魔法技能伤害和各种真实伤害 , 几乎所有的伤害来源都可以触发全能吸血 , 并且大家可以看到全能吸血是没有范围伤害只造成33%效果这一限制的 , 尤其是峡谷制造者这件神话装备 , 它可以提供15%的全能吸血 , 顶得上三把科技枪!不少玩家在看完之后也是内心狂喜:“法师们终于拥有一件像样的吸血装备了 。 ”
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但现实总是事与愿违 , 玩家们刚高兴没多久 , 就遭到了设计师的打脸 , 在近期官方发布的测试服更新内容中 , 设计师宣布将会对吸血系统进行回调 , 将“AOE技能只有33%的效益”这一条约重新加入其中 , 仿佛在说:“我就是要针对你们法师 。 ”再加上S11赛季科技枪遭到了移除 , 相当于峡谷制造者这件神话装备也就是刚好填补了科技枪的空缺而已 , AP英雄获得吸血途径和数值并没有增加 , 玩家空欢喜一场 。
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不少玩家也是对此提出了不满:“设计师似乎很不喜欢法师 , AD吸血装备那么多 , 可AP吸血装备从始至终都没几件 , 并且不只是吸血装 , 在其他很多装备的改动上也都是更偏向于近战 。 ”另外还有玩家表示:“怀念最早以前的瑞兹 , 法术机关枪配上大招无限吸血 , 在他被重做之后召唤师峡谷中就再也没见过一个真正意义上能边打边回血的法师了 。 ”
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那么问题来了 , 为何设计师弄了这么多AD吸血装 , 却不想增加哪怕多一件AP吸血装呢?灰哥认为设计师打从心底里就不喜欢这个机制 , 为什么要这么说呢?从他们对一些装备和英雄的改动中就可以看得出来 , 首先说说装备 , 目前可以提供法术吸血或对法术吸血有增益效果的装备有科技枪、死亡之舞、振奋铠甲、饮魔刀和愤怒合剂 , 然而这些装备中只有科技枪是适用于AP英雄的 , 并且还只有极少数法师可以使用 。
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另外从设计师对AP英雄的重做记录中 , 我们也可以发现一些规律 , 初代法术机关枪瑞兹如今已经遍体鳞伤 , 技能连招不再像原来一样丝滑;阿卡丽从一个可以三进三出的肉搏刺客变成了一个只有一套爆发的秒人型刺客;乌鸦从一个随时随地可以开大招吸血的法坦变成了一个开大招需要小心翼翼 , 没有大招就只能划水的小脆皮 。 设计师把许多依赖法术吸血的持续作战型AP英雄统统重做了个遍 , 让他们更偏向于爆发而不是持续输出 , 如此一来在伤害与吸血之间 , 大多数玩家都会选择前者 , 从这两点之中我们不难看出 , 设计师是在有意减少法术吸血的作用的 。


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