魔兽世界|魔兽世界:正式服多年都在更新玩法机制,但却存在一大弱点?

北京联盟_原题是:魔兽世界:正式服多年都在更新玩法机制 , 但却存在一大弱点?
魔兽世界正式服满级才是开始 , 之后打大秘境 , 打团本 , 打评级 , 刷坐骑 , 做团队成就 , 还是很耐玩的 , 如果像学生或者有工作的人来说 , 差不多一个版本就可以把这些都体验一遍 。缺点就是后期团本没人打 , 都是gzs代打 。正式服每次装备更新都能保值接近半年的时间 , 这个时间其实刚刚好 , 甚至有很多玩家还觉得太久了 ,一到版本末期都没事干 。其实这说明装备保值并不一定是好事 , 一来很快就没事干 , 二来对于新玩家不友好 , 新玩家离老玩家的距离太远 。
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正式服都喜欢刷副本的人比较友好 , 反正掉落都自己捡自己的 , 不会出现毛装备一说 , 对于喜欢PVP尤其是野外大型PVP的真的是不友好 , 开团大于40人就卡的跟幻灯片一样 。wow没落就是因为加入了位面 , 抛弃了职业间的差异 , 简化天赋树 , 改成一些花里胡哨的东西 。
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7.0还能维持 , 到了8.0直接废掉了公会 , 每周求人打副本都没人来 , 人家跟你打副本还不如去刷大秘境 , 什么G团直接改成人民币团 , 玩个游戏不但快餐而且人情味极低 , 游戏始终是要跟人玩才有意思 , 与人斗其乐无穷 , 怀旧设计理念就是还原现实 , 所以才有怀旧是一个世界 , 而正式服只是一个游戏的说法 。
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怀旧服内容很少 , 升级是大头 , 升完级打打三本就能跟公会raid 。黑翼的难度感觉还没正式服大秘境难 , boss全是些桩子 , 几乎就是站撸 , 职业循环就不提了 , 核心技能最多三个 。怀旧最难的职业应该就是mt , 仇恨换嘲不熟练分分钟灭团 , dps装备好了就控制个仇恨 。其他感觉没啥难的 , 一周团本一刷就可以刷小号了 。肝的话比不上正式服 , 虽然正式服有追赶机制 , 但想刷好只能单一职业 , 小号困难了 , 而且怀旧服的交互性好点 , 那就是个认识人少了寸步难行的版本 , 而且对金币的需求比较刚硬 , 怀旧里面反人类的设定还是挺多的 , 有时候搞的人想砸键盘 。
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正式服是暴雪这些年想方设法做出来的玩法 , 实际上难度比怀旧服不知道高了多少维度 。魔兽经历了几个阶段 , 数值阶段 , 流程阶段 , 混合阶段 。比如打boss纳沙塔尔 , 如果是低层 , 甚至是pt , 确实简单 , 冲过去两刀秒杀 , 但是高层0容错率 , 发呆瞬间秒杀就知道什么叫难了 。这个boss需要果断转火 , 否则反伤秒杀 , 需要dps足够高 , 绝对不能减员 , 奶妈要刷的起来 , 大家还要躲风 。
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正式服的缺点就是职业同质化严重 , 缺乏职业认同感 , 大家技能差不多 , 自然就变成纯看伤害的比面板 。暴雪自己都知道这个问题 , 9. 0职业特色技能又回来了 。如果能变回怀旧服那种做任务学技能的方式就更好了 , 历经千辛万苦学会一个技能 , 不是金光一闪直接拿到技能可以比拟的 , 对职业也会更加认同 。现在已经是2020年 , 游戏圈百花齐放的时代 , 不再是魔兽一家独大的时代了 。玩家凭什么要花费那么多精力来玩魔兽 , 魔兽不做出改变的话 , 玩家被别的游戏吸引走是迟早的事 , 对此你有什么看法呢?


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