驭梦游戏|丰富的攻击手段——《灾厄逆刃》

她被派去揭开威胁她世界安危的可怕的Monolith的秘密
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《灾厄逆刃》是一款由FlyingOakGames打造的Roguelite游戏 , 该工作室在制作游戏期间 , 得到了一些来自《死亡细胞》团队的帮助 , 而游戏优秀的战斗体验也能反映出这点 。 不过很可惜 , 相较于战斗系统 , 游戏整体内容还是显得较为单薄 。
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和市面上大部分Roguelite游戏如出一辙 , 《灾厄逆刃》要求玩家操控主角 , 在随机生成的关卡中进行冒险、收集和成长 , 每一次死亡都会让玩家之前积累的道具与装备付之东流 , 只得再次展开新的探险 。
进入游戏后 , 其出色的美术设计给了我一个不错的第一印象——制作组对于像素风的精妙运用与色调方面的审美在线 , 配合游戏那空灵的BGM , 让游戏整体不管是观感还是听感 , 都呈现出一种非常惬意的感觉 。
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在这漂亮的外壳内 , 游戏也有着一个爽快的战斗系统 。 主角的主要攻击方式分为四种 , 分别为攻击频率非常高的轻砍 , 可以将敌人打出硬直以及反弹子弹的重砍 , 可以远程输出的副武器 , 以及可以在场景中快速移动的冲刺砍 。 与此同时 , 主角还有着几乎零前后摇的顺滑攻击手感与爬墙、二段跳这样灵活的动作 , 它们交织在一起让玩家的操作空间非常大 。
【驭梦游戏|丰富的攻击手段——《灾厄逆刃》】而本作对我而言最大的亮点 , 则是“空战”系统 。 顾名思义 , 主角在空中开展攻击动作时 , 可以一直滞空 , 也就是说如果打法足够合理 , 我甚至不用落地就能清空一个场景内的所有敌人 。 这种在空中进行连招的快感 , 让我的战斗体验异常的连贯且爽快 , 当我不断在敌军之间穿梭 , 并最终在空中拿下高连击数时 , 那种感觉令我非常享受 。
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游戏在敌人方面的设计 , 也辅佐了这爽快的战斗体验 , 每个场景内敌人的站位基本都经过了考量 , 来确保玩家的“飞行”体验 , 且各敌人的特点也很鲜明 , 不同的攻击方式需要玩家运用不同的策略来应对 , 大部分敌人“弹幕”式的攻击 , 也向玩家的反应力提出了考验 。 而BOSS战这个Roguelike中比较重要的元素 , 游戏给我的体验同样不错 , 五个差异化明显的BOSS皆有着巨大的身躯 , 且各自都有丰富的招式和不同阶段 , 具有压迫感的同时 , 也给了我充足的挑战 。
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当然 , 动作苦手提供了一条捷径——在选项中 , 玩家可以开启官方“外挂” , 使回血道具掉率增高 , 或干脆让角色无敌 。 而且每把游戏结束后 , 玩家也会获取一定的技能点 , 用来对角色的招式和属性进行永久提升 , 尽量确保了玩家能在每次失败后都有一定的正向反馈 。
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不过纵使《灾厄逆刃》给了我一个非常不错的战斗体验 , 但游戏整体却没有足够充足的内容来很好地支撑它 。 比如游戏全程仅提供了一把主武器 , 虽然模组系统可以使武器镶嵌三个不同的模组 , 但这些模组大部分也都是在武器属性上的增强 , 并且副武器可选择的空间也非常有限 , 且基本都是在子弹种类上的延伸 。
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这些在武器变化上的加法 , 并不能让游戏的打法产生质变 。 换句话说 , 玩家可选择的打法其实非常单一 , 游戏从头到尾被高强度的战斗所填满 , 玩家需要做的就是在一个个紧密相连的场景中不停“空战” , 这种节奏调节方面的匮乏让我玩起来非常累 。


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