游戏葡萄|这款用UE4研发的MMO,想打造超大规模的赛博朋克开放世界( 三 )


回到开头 , 童喜两年前预判MMO未来方向的同时 , 还表示「对国内厂商而言 , 开放世界是全新的起跑线 。 」这或许意味着 , 他们希望能通过预判「抢跑」 , 以争取在未来的MMO市场中取得领先 。
2016年刚创业时 , 他们曾预判主流手游会进入画质竞赛 , 于是深入研究UE4 , 成为国内最早一批吃到虚幻引擎画面品质红利的团队 。 两年后 , 他们再度押注未来 , 计划投入大量时间、人力 , 「做一款真正的开放世界MMO 。 」
说实话 , 这种用预判打「技术提前量」的思路 , 看起来有点冒险 。 但厌倦了传统MMO玩法套路的我 , 衷心希望他们真的能做出一些不一样的东西 。


推荐阅读