|浦江论道|卓影科技周斌:5G云游新基因 互联价值新空间


2020年是5G大规模商用之年 , 随着其影响范围的不断扩大 , 5G将汇聚更多的智能业务和智慧场景 。 在这样的背景下 , 以4K/8K、VR/AR、IoT等为代表的业务将迎来新的局面 , 而这些业务也将进一步赋能大屏视听 , 并衍生出新的价值 。 对产业而言 , 当下的重点是如何将这些与5G关联的新兴业务和应用场景尽快实现落地 , 并找到良性的商业模式 。
基于此 , 2020年10月20-21日 , 由流媒体网主办的第二十届浦江论道暨中国IPTV/OTT智能视听产业高峰论坛上 , 特设立以“5G·创智”分论坛 , 集中探讨5G下的视听产业进化路径 。
在该论坛上 , 成都卓影科技股份有限公司副总裁周斌做了主题为《5G云游新基因 互联价值新空间》的演讲 。

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成都卓影科技股份有限公司副总裁周斌
各位下午好 , 我今天讲的是云游戏 。 我首先占用大家简短时间对我们公司进行介绍 。
卓影科技在2012年成立于成都 , 其实在2010年时我们就已经跟中国电信上海研究院就安卓系统的智能机顶盒终端进行了研发 , 并参与制定了终端软件的规范 , 然后在2012年时正式把总部放在成都 , 在2012年到2015年这三年时间内 , 我们对几乎对国内所有的终端厂家、所有的芯片型号进行了适配对接 , 目前在中国范围内 , 有90%终端厂商都采用我们的终端软件 。 在2014年底 , 基于广东电信IPTV业务运营平台的招标 , 我们开发了第二条产品线 , 叫IPTV/OTT业务运营平台产品线 , 到现在为止 , 已经成功研发了16个业务平台 , 涵盖所有大屏端业务运营功能 , 这也是为什么我们能够提供端到端整体平台解决方案的重要原因 。 在2018年 , 我们完成了终端软件和平台产品的积累之后 , 正式向增值业务发展 , 当时确定了终端、平台、运营三驾马车的战略规划 , 实现了IPTV/OTT整体解决方案的输出 。
基于2020年5G这个方向 , 我们现在已经开启5G新征程 。
目前我们终端业务已经覆盖了全国31个省份 , 没有死角 , 平台业务覆盖了29+ , 在29个省级运营商局点落地 , 运营服务上有50多个增值产品 , 相关项目已经在各个局点落地 。

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云游戏
接下来回到游戏 , 先看下现在中国游戏的行业现状 , 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7%;电子竞技游戏市场收入为的947.3亿元 , 增加112.9亿元 , 同比增长13.5% 。 中国游戏用户规模达到6.4亿人 , 同比仅增长2% , 用户增长出现瓶颈 。 我们需要对存量用户做精细化的运营 。

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然后我们再回过头来看一下 , 各种游戏在整体销售收入中的占比 , 其中最多的一定是手游 , 因为它重复利用了用户的碎片时间 , 随时随地玩 , 在整体收入中占比68% , 销售收入是1581.1亿 , 增长也是最快的 , 达到了18% 。 端游因为相较于手游的优势 , 有强大的渲染能力以及游戏用户之间相互沟通的便捷 , 收入也达到615.1亿元 。 第三是页游 , 收入98.7亿元 。 页游大部分和端游承载是一样的 , 都是在电脑平板上 , 但效果就达不到端游那种渲染效果 , 所以下降比较厉害 , 同比下降22.0% 。
然后主机和电视它的收入一直在5%以上徘徊 , 这因为主机的普及率不高 , 必然需要一定的游戏设备和光碟 , 需要有一定的经济基础 , 很多用户也是为了信仰买单 , 而电视游戏过于简单 , 面向的大多数是少儿群体 。
基于5G的基础建设 , 对存量用户的运营手段急需提升 , 这给云游戏更大的发展空间 , 在2018年用户数是0.63亿 , 2023年预期突破6.58亿 。 我们必须通过云游戏手段把各种游戏的承载体 , 也就是硬件设备 , 进行相互打通 , 这也为用户选择云游戏提供了理由 。 我相信行业未来一定是可期的 , 而且未来销售市场一定会超预期的 。
云游戏是什么呢?就是把各种各样的端游、页游和手游等以云服务作为载体 , 利用媒体流、信令流替代原有的交互 。 目前5G延时已经在20毫秒以内 , 在体验极致流畅游戏的同时 , 用户可以不受设备的限制 , 我想玩大型的端游 , 大家不需要再去花钱提升设备性能 , 我想玩手游 , 这个手游又恰巧适合大屏的展示 , 我们不用在为狭小的屏幕边框发愁 , 这就是云游戏能给游戏带来的改变 。

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在中国游戏产业里 , 手游占比达到了68% , 主机和大屏游戏占比不到5% , 但是这个数据其实是不太正常的 , 在国外其实主机大屏的游戏占比高于手游 , 达到了20个百分点以上 。 那么未来很大一部分用户必然会回归大屏 , 因为云游戏从一定能程度上 , 打破了他们回归的门槛 。

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重新定义大屏游戏业务
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卓影要做的就是重新定义大屏的新业务 。 基于云游戏 , 通过全新内容的优化 , 进行交互以及技术重构 , 把之前特定设备、特定游戏进行一系列打通 , 这个才是最大的价值 。 我相信有很多的手游玩家在未来一定会向大屏端进行转型 。
我们现在已经自主研发了X86、ARM等等 , 同时也对大屏游戏进行认真甄选 。 由于不是所有的游戏都适合到大屏 , 我们也做了诸多尝试 , 发现有些个别的手游不适合大屏操作 , 比如王者荣耀 , 王者荣耀其实是一种视觉操作 , 如果把王者荣耀搬到大屏端 , 哪怕配上特定的摇控器 , 视觉和操控界面都不在一个屏上 , 要求要时不时看一下操作系统和按键在哪儿 。 当然在逐渐熟练和付出时间成本之后 , 我们会慢慢熟悉怎么去操作 , 知道按键在哪个位置 , 实现盲操 , 但是那要花费时间成本 。
因此我们会对游戏进行实测 , 然后于游戏厂家进行合作 。 因为我们公司在成都 , 大家知道成都有很多的游戏公司 , 他们在进行手游开发的时候 , 我们会进行沟通合作 , 让他们的手游在研发之初就适合大屏 。
同时对体验的升级、业务的演变也做了一定的工作 , 主要还在于操控方面 , 游戏的体验一种是视觉 , 第二是操控 , 你如何对游戏进行有效的操控 , 硬件设备很重要 。 传统大屏的游戏就是拿着操控器 , 用中间的上下左右操控键玩着异常简单的游戏 , 这个不适合成年人 。
而云化之后 , 对终端操控进行延伸 , 所以特地做了全外设的覆盖 , 包括键盘、鼠标、手机的全操控 , 同时对技术重构 , 电视大屏吸引用户的原因在于给人带来沉浸感和视觉的冲击 , 那么高画质一定是必不可少的 , 现在很多的游戏做的渲染程度也不高 , 这对于我们来说是不能接受的 , 游戏吸引你就在于它的画面 , 让自己沉浸在其中 , 所以我们对画质支持4K , 同时我们在全国各地布置了边缘节点 , 保证云游戏的传输速率 。

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战略生态新布局
卓影基本完成了战略生态布局 , 从内容看 , 跟很多的游戏厂家 , 尤其是成都本地的游戏厂家、手游公司达成战略协议合作 , 单独定制化输出符合地域文化的游戏产品 。 同时和拥有游戏资源的游戏厂家也达成了合作 , 他们开发出的精品游戏首先会在我们的云游戏上线 , 其次我们利用了我们非常强大平台的能力 , 就像之前我介绍的 , 其实我们做了29个运营商据点的平台 , 我们做的平台叫融合平台 , 我们的融合平台在我们的平台下 , 后面调动的游戏不光只有云游戏 , 普通的游戏也可以通过我们的平台进行调动 。
内容方面 , 利用我们的地域优势 , 首先与成都多个游戏厂家签署了战略合作协议 , 在全国范围内联合了众多拥有高水准游戏的合作伙伴 , 在引入优质游戏内容的同时 , 会根据各区域的地方特性 , 用户喜好 , 单独定制化输出符合地域文化的游戏产品 。
平台方面 , 我们引入和自主研发储备了包括ARM和X86在内的多种服务器架构 , 同时利用自身积累的平台技术能力 , 搭建了融合性的云游戏平台 。
运营方面 , 根据我们近几年来在多个省运营支撑的丰富经验 , 组建了专业化和本地化的游戏运营团队 。
而在终端上 , 卓影将利用自己10年终端软件的积累 , 提供全网最快的终端联调适配和全面的终端软件优化 。
卓影为推动加快云游戏产业业务的发展 , 已经加入5G云游戏产业联盟 , 同时也是5G+云游戏专委会暨四川云游戏产业联盟理事长单位 , 同时我们也协助四川电信完成了国内首个开放性云游戏实验室能力的构建 , 以“内容孵化+技术创新”为技术研究方向 , 加强云网新技术的研究 , 加速新技术商业规模化的变现 。
一路走来 , 我们不停的在IPTV大屏端探索着新的方向 , 新的可能 , 新的价值 。 而云游戏这条航道 , 我相信正是我们扬帆起航新的起点 。
以上就是我今天的演讲 , 谢谢大家 。


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