Supercell,手机游戏|游戏不到4个月凉凉,腾讯600亿收购打水漂?鹅厂也有翻车之日( 二 )
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综合各类评价以及个人的实际体验 , 个人认为《荒野乱斗》最大的问题 , 还是在于游戏定位不清 。
《荒野乱斗》主打的是休闲竞技 , 3分钟一局的快节奏战斗是该游戏最大的卖点 。
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休闲竞技是近年来比较热门的一个品类 , 但问题就在于 , 《荒野乱斗》究竟是偏向休闲还是偏向竞技?
一般来说 , 热门竞技类游戏也有大量的休闲玩家 , 像比较受欢迎的MOBA手游和吃鸡手游 , 几乎都会专门从系统上区分开休闲玩家和竞技玩家 , 比如说匹配模式和天梯模式 。
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天梯玩家不仅可以从模式上尽可能地屏蔽掉休闲玩家 , 而且系统上也有非常多支持竞技的功能 , 包括加强队友沟通的语音系统 , 惩罚消极比赛的举报系统等等 。
而这些系统荒野乱斗通通没有 。如果说《荒野乱斗》定位是轻度休闲游戏就算了 , 但官方更新方式摆明是按竞技游戏来实行 , 近几年也Supercell一直推进它的全球电竞赛事建设 , 试问哪一款休闲手游会做这些动作?
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在这定位不清的的情况下 , 玩家大量流失可以说是必然结果 。
对于竞技玩家来说 , 我玩腾讯的吃鸡手游不香吗?系统完善 , 可操作性也更高 。
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对于休闲玩家来说 , 我玩西山居的《绝境反击》不香吗?同样是固定俯视角 , 同样是拨动摇杆瞄准 , 点击射击按键自瞄 , 操作跟《荒野乱斗》一样简单 , 满足休闲射击玩家的需求 。
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而且相比起《荒野乱斗》的赏金猎人模式 , 《绝境反击》更像是传统的吃鸡模式 , 场地有各种装备和武器可以拣 。
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更重要的是 , 游戏连氪金系统都没有 , 玩家可以通过做日常任务来获得钻石抽取英雄 , 也可以通过观看广告来增加抽取机会 , 可以说非常良心了 。
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【Supercell,手机游戏|游戏不到4个月凉凉,腾讯600亿收购打水漂?鹅厂也有翻车之日】如今的市场 , 早已不是简单就能吃遍天的时代 。想获得更广泛的用户群 , 就需要根据不同用户群定制相关功能 , 做不到的话最好只专注于特定的用户群体 , 否则最终只会捡了芝麻丢了西瓜 。
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