Supercell,手机游戏|游戏不到4个月凉凉,腾讯600亿收购打水漂?鹅厂也有翻车之日
来到2020年 , 曾经名不经传的芬兰小厂Supercell , 今年已经10岁了 。
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恐怕当年谁也没有想到 , 9年过后 , 竟然能单年创下100亿的营收 。更可怕的是 , 这家百亿收入的游戏公司 , 19年时旗下雇员仅有323人 , 要知道营收与之差不多的育碧 , 全球雇员已超过1.5万人 , 可见这家公司的吸金能力有多强 。
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在如此夸张的盈利能力下 , 按照一般逻辑 , 对该公司游戏的印象一般是“氪金” , 而且还是“不氪金不能玩” , 因为参考国内情况 , 只有像腾讯和网易那样不停换皮推出新游戏 , 刺激玩家氪金才能做到 。
然而事实恰恰相反 。在过去 , Supercell给人的印象一直是“精品”、“耐玩” , 至今为止它们家仅仅推出过5款游戏 。
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熟悉他们游戏的玩家会发现 , 他们的氪金点在于花钱买时间 , 但如果悠着点玩 , 也不会像国产游戏一样赶不上进度 , 《卡通农场》和《部落冲突》就是其中的典范 。因此在2015年 , 创下13.5亿美元收入的《部落冲突》 , 依然能获得玩家们的高度评价 。
然而这也为腾讯后续的收购埋下伏笔 。
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众所周知 , 腾讯为了巩固和扩大自己的游戏版图 , 不仅会在各个领域流水线生产出同类竞品占领市场 , 无法占领的 , 则会通过投资收购对方 , 拳头如此 , Supercell亦如此 。
2016年 , 腾讯斥资600亿收购Supercell 84.3%的股权 。然而有趣的是 , 腾讯投资以后 , Supercell并没有迎来再一次的腾飞 , 反而进入迷茫和震荡期 , 虽然说19年营收超过100亿(15.6亿美元) , 但其实远不如16年的23亿美元 。
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其中很大一个原因 , 与新产品《荒野乱斗》没有达到预期有关 , 而国内玩家其实从今年游戏登陆国服的表现就可见一斑 。
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国服《荒野乱斗》由腾讯和游族联合运营 , 公测时宣发投入不可谓不高 。游戏不仅请来了明星代言 , 铺天盖地的广告还配合各路主播推广 , 营造出一种游戏很火的感觉 。PDD、大司马等等叫得出名字都主播都恰到了《荒野乱斗》的饭 。
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但在集中宣发期过后 , 游戏热度断崖式下跌 , 目前荒野乱斗的搜索指数都快跌到了公测前了 。
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从TapTap上看 , 玩家的负面评价各式各样 , 有指责BUG的 , 有指责游戏缺乏举报系统的 , 有受不了队友消极比赛的 , 有怪匹配机制的等等 。
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