Steam老斯基|苦海翩跹回调,改善后摇,第五人格:红蝶共研服一周更两次
不得不说第五人格红蝶的技能强度是让人感觉到十分忧虑的了 , 先是共研服进行技能强度和数值调整 , 修复了BUG飞的存在 。 而后又因为这一刀削弱好像砍得太狠 , 导致玩家们纷纷抗议 , 因此又紧急进行了第二周的调整 。 结果调整又被策划发现果然还不如旧版 , 所以同周就迎来了第二次调整 。 到底这次调整了什么 , 又有怎样的效果呢?
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【Steam老斯基|苦海翩跹回调,改善后摇,第五人格:红蝶共研服一周更两次】这一次的调整主要针对红蝶新技能苦海翩跹的后摇问题 , 因为红蝶涉及到飞人的动态动作 , 因此受追击效果影响非常大 。 所以把苦海翩跹的动作时长从0.67秒降低到了0.5秒 , 等于说是恢复了10月16日共研服第一次更新时的效果 , 让它和刹那生灭能够有更加流畅的衔接 , 算是很明显的回调了 。
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这样的改动等于延迟飞进行了有效的回调 , 之前就有很多玩家在体验中发现 , 共研服版本的红蝶出现很明显的飞人不顺畅的问题 。 对于红蝶这种控场能力比较重要的角色 , 即便是因为想要优化掉她在低阶随便乱杀 , 而在高阶没机会出场的问题 , 单纯从数值上去调整也难以带来合适的结果 。 导致在这次更新前的红蝶手感上一直要比旧版差上许多 。
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而回调之后等于把削弱一大刀优化到了一个相比较上个版本更平衡的状态 , 但是相比于旧版红蝶来说 , 还是强度出现了一定的下滑 。 就以往共研服的操作经验来看 , 很有可能在进行这一次的调整之后 , 如果没有非常严重的数值不平衡 , 就很难再有改观了 。 因此现在这个状态的红蝶如果真的走进正式服的话 , 恐怕依旧是比较难受的 。
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被玩家们亲切称为美吱吱的红蝶虽然在低阶很强 , 但是在高阶却很难吃得开 , 所以难以用加强或者削弱来定义对她的改动 。 更重要还是要改善游戏的上限和下限 , 让角色在不同段位都能有就业机会才是硬道理 。
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