轩辕剑|《轩辕剑7》被质疑,国产游戏玩家灵魂拷问:情怀究竟能卖多久?

《轩辕剑7》的质疑声音 , 真的很多 。但凡打开任何一个可互动的社区 , 节操碎了一地 , 到处是吐槽 。有骂轩辕剑团队不思进取 , 啃爹吃老本的 , 也有指责国产完全靠“卖弄情怀”忽悠玩家的 。这真是一个令人窒息的现象 , 但我们不想捂住 , 并且要和玩家们一起掀开国产游戏的遮羞布……
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玩家“永嘉茜璇”直言:看到国产几个剑都改即时战斗挺寒心的 。怎么说呢 , 现在国内的游戏 , 在玩法上都挺喜欢跟风的 , 新出的几个游戏无论老IP还是新游戏 , 都在学只狼 。诚然 , 只狼、黑魂这类游戏已经很成功了 , 模仿玩法 , 套自己的故事更容易成功 。
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但是 , 作为一个玩家 , 看到游戏方式的趋同 , 是比较反感的 。最近出的叫得上名字的大IP和育碧套娃那些 , 基本上都是一个基本玩法 , 然后讲自己的故事 , 故事的确精彩 , 但是我宁愿看书 , 我真感觉不到自己在玩游戏 , 而是在以游戏的方式看书听制作方讲故事 。再谈谈现在的一个现象 , 谈到回合制 , 人人唯恐避之不及 , 就是好像看到回合制 , 我不踩一脚 , 不说他落后 , 我就不是个合格的“玩家”一样 。
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这种现象挺怪的 , 在电影界 , 动画是一种可以和普通电影并驾齐驱的一种表现形式 , 动画也在发展 , 神作也层出不穷 。为什么动画没人觉得落后 , 到了游戏上 , 一种游戏模式就意味着落后呢?回合制也可以发展 , 仙剑3 , 4的模式就是回合制的发展 , 最终幻想也还在延续回合制 , 不断地对回合制进行升级 , 他到底落后在哪里呢?
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作为一个80末玩家 , 玩过的游戏不多但是也不少 , 魂斗罗、曹操传、金庸群侠、仙剑 。我真心希望回到那个游戏模式和方式百花齐放的年代 , 而不是现在这个无数个进游戏不看新手教程我都知道WASD移动 , 空格跳、左键攻击右键格挡或者重击的游戏 。
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玩家“清晗纪彦”:我在bw上参与了这个游戏的试玩 , 整体来说还是比较满意的 , 但是缺点同样很明显: 视角有问题 。模型碰撞判定有问题(明明砍空了依然可以造成伤害) 。音效问题(砍到肉和砍到铁的音效完全一样) 。倒地时间不合理(被boss撞翻之后会倒地四五秒且不可被取消 , 甚至倒地还没爬起来又被boss撞翻了) 。作为一个国产游戏 , 做得很棒 , 但依然没有很强的国际竞争力 。至少就我的体验而言 , 这游戏卖400块不太值 。
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【轩辕剑|《轩辕剑7》被质疑,国产游戏玩家灵魂拷问:情怀究竟能卖多久?】玩家“带带小亦凡 ”:国产游戏之于情怀的辩证问题 , 完全只靠情怀无法做出好游戏 , 情怀却也能带来玩家的怀旧和情感 , 完全摒弃情怀会让国产游戏做得更好吗?或者只靠情怀 , 我们的路要怎么样才能走得更宽?轩辕剑十多年老粉了 , 对国产游戏有着复杂的情感 , 希望能看到国产游戏不要一直卖情怀 。


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