|ROG STRIX RTX 3080 O10G评测:我换皮了,也更强了( 二 )


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这样换来的效果就是显卡各方面设计都非常精致 , PCB贴片、焊接方面几乎是没有偏差 , 可提供更好的电气性能;SAP II超合金供电模组可瞬间提供数百瓦的供电能力;散热方面有着7根热管与MaxContact镜面直触技术接触核心 , 让散热能力更加强劲;
2ROG RTX 3080性能实测
性能实测:对比RTX 2080提升巨大
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【|ROG STRIX RTX 3080 O10G评测:我换皮了,也更强了】测试当然就离不开这几项常用的3DMark场景了 。性能实测分为理论性能测试和游戏实测两部分 , 先上3DMark了 。
对比显卡我们加入了公版RTX 2080的成绩 , 看看对比上代对位产品提升有多大 。
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游戏方面我们臻选了5款游戏 , 主要以最新最热门最经典的游戏为主 , 能涵盖大部分游戏玩家需求 。
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新RTX 3080核心+高频加持 , 带来的就是远远甩离RTX 20系的强劲性能表现 , 作为新一代的4K游戏卡 , RTX 3080绝对有资格 。有着新版DLSS技术的加持 , 在光线追踪效果全开的情况下与DLSS搭配 , 画质与帧数可以鱼与熊掌兼得 。
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DLSS可以理解为基于AI和深度学习的一种优化图像的功能 , 通过英伟达的超算 , 不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像 , 将低分辨率图像不断还原补全细节 。因为超算算力巨大(试想下老黄的总部有一台并连着一万张Tesla V100显卡的超算) , 且没有实时输出图像的需求 , 所以它可以慢慢去补全细节 , 提高分辨率 , 最终输出各种细节接近完美且分辨率极高的图像 , 构造成模型 。如果算法优化得好 , AI学习的时间足够长 , 是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多 。
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游戏并不可能包含所有的超高清图像 , 开启DLSS , 实际上是启用了驱动程序内置的超算预先计算好的模型 , 你玩游戏打开DLSS功能就会调用 。好比你做高数题 , 第一次做要用上学过的所有知识 , 解题要试几种方法才解出来 , 耗时就长;而第二次解题因为已经知道方法 , 所以很快就能解出 。比起传统抗锯齿技术 , 少了冗长的计算几何边缘着色过程 , 带来的就是帧数的提升 。
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打开光线追踪+DLSS后 , 游戏画面表现效果直线上升 , 在《死亡搁浅》中 , 环境的光线效果与人物身上的衣服也有很多光线的反光细节 , 这时候拿着手柄 , 躺在沙发上玩游戏就真的爽爆 。
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