墨子程序员|程序员揭秘《三国志·战略版》玄学抽卡的原理
大红大紫的手游《三国志·战略版》已经上线一年多了 , 很多区S5已经都接近了尾声 。 这个游戏除了大家喜欢的配将配技能之外 , 另一个重头体验就是:
抽卡!
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橙光一闪 , 那一刻的体验基本就是幸福的极致 。
【墨子程序员|程序员揭秘《三国志·战略版》玄学抽卡的原理】于是围绕着抽卡的问题 , 一个说法从S1到S5长盛不衰 , 那就是“玄学抽卡” 。
所谓玄学抽卡 , 就是在抽卡前要播放音乐《好运来》 , 或是《今天是个好日》、《喜洋洋》等 , 洗手擦干 , 然后在地图上的几个特殊地点 , 按照特定的方法和顺序进行点击 , 最后再抽卡 , 这样可以大幅提高抽橙卡概率 。
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很多人一听就觉得这个玄学抽卡不靠谱 , 因为抽卡这个是概率问题 , 怎么可能通过某个点击地图的方式提高橙卡概率呢?一定是骗人的 。
不过万事还不能那么武断的下结论 , 特别是计算机领域里面的事情 。
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早些年有一个非常流行的街机游戏叫《圆桌武士》 , 中国出现了一个神一般的 , 网上名“黄泽泽”的玩家 , 他通过观察游戏里角色的移动 , 推导出游戏内存的数据存储特征 , 通过自己操作角色来回移动 , 让内存数据变化到自己需要的数字 , 然后打击道具出现稀有宝物 , 这个方法网友叫“乱步” 。
这个案例证明了计算机内部的数据是有可能通过外界某些方法去改变 , 但是这个原理有可能出现在《三国志·战略版》上面吗?
作为骨灰级程序员 , 墨子哥告诉大家:通过“乱步”寻找数据特征 , 然后通过玩家可操作角色改变内存数据的操作是真实存在的 , 但是仅仅只能在单机游戏上存在 , 抽卡的数据处理是在服务器端完成 , 玩家不可能通过“观察”和“操作”客户端来改变服务器内存对数据的存储 。 但是不排除一个可能 , 那就是“彩蛋”——或许某个程序员在制作抽卡功能的时候 , 悄悄植入了这个玄学彩蛋 , 这样会提高抽卡概率 。 这不是不可能 , 世界上有不少游戏也曾出现过类似的彩蛋 。
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那么最后的结果是:我们不知道这个彩蛋到底是不是真实存在 , 不过反正是游戏 , 抽卡前来点仪式感也未尝不是一件有意思的事情 , 你说呢?
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