二次元|《原神》IOS榜登顶了,海外评分却翻车了,老外翻脸咋这么快?( 二 )


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珠玉在前的《塞尔达传说》
其实在《原神》之前 , 老外里并非没有玩手游的玩家——在油管上 , 无论是《碧蓝航线》 , 还是《明日方舟》 , 都有玩家进行直播试玩 , 甚至还有"懂哥"知道阿米驴的梗 。
【二次元|《原神》IOS榜登顶了,海外评分却翻车了,老外翻脸咋这么快?】于情于理 , 他们都应该可以接受国内手游的这个更新频率 。
二次元|《原神》IOS榜登顶了,海外评分却翻车了,老外翻脸咋这么快?
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但到了《原神》这里 , 为什么老外忽然就变得那么苛刻呢?
其实道理也很简单:因为《原神》对标的 , 从来都不是《明日方舟》这类手游 , 而是《塞尔达:荒野之息》这类主机游戏 。
诚然 , 在一众手游中 , 原神显然是出类拔萃的那一个:无论看画面 , 还是玩法 , 在手游中都很难找到出其右的存在;即便是对比本家的《塞尔达》 , 很多日本玩家也觉得它在人设上占优 。
然而有了这样一个珠玉在前 , 《原神》就很难不被玩家拿来跟前辈放在一起对比 。
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乍一看 , 你会觉得二者其实差不多:一样的探索开放世界和捡垃圾 , 一样的通过元素机制来进行战斗 。
然而当你深入游玩后 , 就会发现二者差的不是一点:且不说塞尔达设计精妙的战斗系统和地图 , 单论《原神》所谓的"开放世界" , 实际上就是个大点的地图 , 空旷而无用 。
在这样的对比下 , 实在不能老外觉得这款游戏的内容少——毕竟直到今天 , 还有玩家能在塞尔达里玩出花来 。
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主机玩家
其实海外玩家此次对《原神》在评价上的变化说到底这还是一个心理预期的问题:最开始海外玩家觉得不花钱能玩到一款3A游戏赚翻了 , 然而玩了一阵子才发现这是款抽卡氪金手游 。
比起主机游戏以高质量的内容来让玩家一次性付费 , 手游的消费显然更加简单粗暴:你让我玩的爽 , 我就掏钱 。
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这个"爽"点 , 在不同的游戏中也有着不同的体现形式:在主机游戏中 , 可能是你死了无数次 , 终于把BOSS砍翻在地的成就感;而在二次元手游中 , 则取决于被肥宅们叫做"老婆"的纸片人 , 立绘有多精致 , 声优有多大牌 。
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两个玩家群体间的割裂也正源于此 , 从原神《原神》在主机玩家和手游玩家间相去甚远的风评就可以看出:主机玩家觉得这款游戏内容单薄 , 优化差;而手游玩家关注的 , 则是游戏十连出货率低 。
不过话又说回来 , 如果原神最初并没有说要上全平台 , 可能也没法吸引那么大量的海外玩家入坑 。
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此次《原神》在海外评分的翻车 , 给米哈游敲响了一个警钟:如果他们的目标是更为广泛的全球市场 , 那么就必然要多在游戏内容上下功夫 。


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