游戏葡萄|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了( 二 )
本文插图
在大众玩家已经接受了射击手游这个背景下 , CODM整体还是遵循了常见的范式 , 来设计游戏的基础操作元素:左摇杆移动 , 右侧按键负责瞄准和射击 , 滑动屏幕来瞄准 , 同时左侧有额外的射击键 , 系统的操作方案里 , 也设定了摇杆/射击键固定、跟随等不同的组合 , 也有一键开镜之类的简化设置 。 角色也有蹲伏、卧倒和跳跃等战术动作 。 这些都和常规射击手游区别不大 。
本文插图
比较明显的差异体现在主动技能上 。 对战中 , 玩家可以携带3个主动技能 , 技能按钮分布在最下角 。 游戏进程中 , 这几个技能会随着时间以及玩家的击杀、得分获得充能 。
本文插图
(空对地导弹可以完成远程击杀)
这也是体现《使命召唤》系列特色的地方 。 最初始的3个技能分别是空对地导弹、炸弹小飞机和侦查无人机 , 每个技能都有各自的战术作用 , 导弹能召唤定点打击 , 对聚团敌人效果显著;小飞机方便在一定距离的遭遇战中抢占先手;能标注敌人位置的无人机 , 则对宏观上战局帮助更大 。
本文插图
本文插图
(枪械和装备方案可以有几十种组合)
《使命召唤》中枪械的丰富性和高度的可自定义性 , 也在CODM中得到了还原 。 AK117和M4等经典武器 , 从造型、到射击手感反馈上 , 都沿用了系列一贯风格 。 随着角色等级提高 , 玩家也能逐步解锁更多的武器 , 以及用以强化性能的各类配件 。 来满足不同的战术风格 。
CODM的本次测试主要是偏向功能性的测试 , 目前只开放了最基础的匹配和排位 , 规则上主要是以击杀得分为主的团队竞技模式 , 以及爆破、占点等射击游戏最常见的玩法 。 后续测试过程中 , CODM还会陆续开放其他模式 。
本文插图
可以说 , 一个了解《使命召唤》的玩家 , 在上手CODM的过程不会感到陌生 。 这是CODM最明显的外在特征 。
【快节奏对战、向下兼容的《使命召唤》】
除了还原《使命召唤》的特色 , 把这样一个典型主机游戏系列带到移动端 , 势必也要做出相应的调整适配 。
CODM选择了两个很容易感知到的调整方向:对局轻量化和向下兼容 。
移动端碎片化的特性不同于主机端游戏方式 , 与之相对应的 , CODM通过调整地图大小、武器伤害和角色生命值 , 规划移动速度 , 以及重生速度和点位这些要素 , 把单局游戏市场控制在了很短的区间 。
本文插图
CODM的对局节奏很快 , 跑动——遇敌交战——完成击杀后继续跑动 , 或是被击杀后等待复活 , 这往往是一局游戏中最常见的体验循环 。 中间可能还穿插着一些战术技能的施放 。 爆破、占点等玩法的细节稍有不同 , 但也大体一致 。 以测试版本目前开放的玩法模式来看 , 大多数的对战 , 单局时间不会超过8分钟 。
本文插图
(每一把枪都有多个配件方案)
CODM的向下兼容也称得上友好 , 就像前面提到的那样 , 游戏设置了尽可能详细的操作自定义方案 , 除了射击手游中常见的设置外 , 一键开镜可以让玩家在按下射击的时候自动开镜瞄准 。
推荐阅读
- 游戏|知名“受苦”游戏《艾尔登法环》获IGN满分评价:45家媒体无一给出差评
- 主机游戏|一战封神!《艾尔登法环》多家媒体给出满分:历史第一
- 游戏|《艾尔登法环》IGN 10分:FS社最具野心的作品
- 游戏|边玩游戏边赚钱、投资游戏装备?完美世界发布声明:谨防上当
- PC游戏|《艾尔登法环》新活动:授予获奖者爵位、苏格兰土地
- 拍卖|曾拍出8千万的游戏卡再现法拍平台:已绝版、全球限量500张
- 游戏|《艾尔登法环》开启预载 Steam预载容量48.25GB
- 华硕|华硕天选3游戏本开箱图赏:140W满血3060 双显三模
- Steam|B社宣布放弃自家游戏启动器!数据将转移至Steam平台
- 游戏|《师父》变身MOD大杂烩:士官长蜘蛛侠奎爷耍中国功夫