英雄联盟大咖|《博德之门3》是怎么做到一发售就迅速拿下Steam销售周榜冠军的


《博德之门3》这个名字 , 乍一听肯定会有很多人有一种陌生感 , 但实际上《博德之门》曾经是游戏史上最成功的CRPG游戏之一 , 也是当代欧美RPG游戏的里程碑 , 更是当年的网吧必备游戏、无数网瘾少年的启蒙温床 , 影响了许许多多的游戏玩家 。
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然而距离上一部作品《博德之门2:巴尔王座》的发售到今天已经足足19年了 , 而《博德之门3》同样贯彻落实了“龙与地下城”的背景设定 , “龙与地下城”从最开始的特指游戏变成了某一类型的游戏 。
其特点便是西方玄幻游戏中最喜欢的复杂的设定 。 同样也归功于这种复杂的设定 , 让整个游戏充满了难以想象的可玩性 。
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目前游戏的设定最有意思的便在于:“选择”与“运气” 。 很多拥有多结局剧情的RPG游戏都会将选择放在最重要的位置上 , 简化了游戏操作性后更多的是强调不同选择带来的剧情走向不同 , 从而得到不同的剧情结尾 。
乍一看“选择”好像并没有什么独特的地方 , 但是加上了“运气”之后一切就显得大为不同了 。 拿最简单的例子来说 , 就是投掷骰子 。
投掷骰子听起来好像很普通也很没有新意 , 但是1-20的随机数字 , 高达20面的骰子就有说头了 , 不管是行动、战斗抑或是特殊事件的触发都需要我们去投掷骰子 , 获得一个随机数字用以判定 。
比如在遇到敌人进行战斗遭到了敌人的压制 , 想要挣脱这个压制debuff状态就需要我们投掷出高于一定检定值才能成功挣脱 。
而摆脱力量压制显然需要的属性值是力量 , 如果是战士职业则可以降低判定标准 , 法师类职业则会提高标准 , 例如战士只需要摇到3就可以成功摆脱的压制debuff , 法师却需要摇到17才能成功逃脱 。
但这也并不意味着百分百就能成功 , 力量高只是判定概率会高一些 , 如果运气不好每次都是1 , 那也只能体验被敌人压迫 , 强人锁男的快乐了 。
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虽然运气成分有时候会导致游戏体验相当差 , 我一个猛男战士居然能被杂兵锁住 , 但是不可否认当幸运女神向你掀开她的裙摆的时候 , 你一定能体验到“运气”这一元素的魅力所在 , 实在是倒霉得不得了大不了S&L大法 , 大侠重新来过即可 。
游戏的过程中最多可以拥有4人组队 , 为的就是让玩家自由配置小队成员以便更加全能地应对各种各样的游戏事件 。 不管是高魅力人才可以勾搭NPC , 还是擅长破除陷阱的挖宝小能手 , 每个人都能在你的小队里各司其职完成一个完整的费伦大陆冒险之旅 。
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如果你喜欢《巫师3》那么一定对其丰富的背景故事不陌生 , 多支线的设定让沉进去体验的玩家感受到了游戏的故事性 , 如同亲身走进了游戏背景里的历史故事中去 。
而《博德之门3》同样精于此道 , 每一个NPC对话中的不同选项都可能影响到你和NPC之间的亲疏关系 , 如同蝴蝶扇动翅膀 , 引起了飓风 , 最后的游戏结局必定会与你之前所选的选项相关联 。
而游戏目前正处于EA阶段 , “龙与地下城”这个主题的设定就决定了游戏的开发是一件相当漫长的时期 , 可能正式版还会再做改动 。 但是就目前的游戏体验来看 , 本作绝对对得起其一周超过一百万份的销量 , 这个周榜冠军拿得可谓实至名归 。
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