关键字|微软宣布应用商店十大准则 和苹果App Store争锋相对( 二 )
那么 , 微软对游戏类应用的抽成比例是多少?根据美国媒体报道 , 微软商店和Xbox对所有游戏应用的内购都收取30%的抽成 。
值得一提的是 , 过去数月 , 游戏公司Epic先后对谷歌Google Play和苹果App store提起诉讼 , 称他们的应用内购支付体系和30%的抽成费用触犯了反垄断法 , Epic更是因为在iOS端上提供了第三方付款方式被苹果下架 , 不过目前美国法官支持苹果 。 10月9日 , 美国加州北区地方法院法官Judge Yvonne Gonzalez Rogers正式裁决 , 苹果可以禁止Epic的《堡垒之夜》游戏应用上架App Store , 因为Epic明知道应用商店政策的情况下有意违规 。
云游戏
云游戏又叫流媒体游戏 , 是流媒体业务的一种 , 其内容基于网络而不需要下载 。 近期 , 微软和苹果都在应用商店新动态中提到了流媒体服务 , 尤其是云游戏 。
今年9月 , 苹果在最新更新的App store审核指南中 , 首次新增了云游戏的相关规定 , 允许云游戏上架 。 不过 , 苹果要求流媒体游戏平台中的每个游戏都必须作为一个单独的应用提交给App Store , 使它有一个单独的产品页面 。
尽管苹果App Store对云游戏开始开放 , 但微软对此颇有微词 。 9月15日 , 微软正式推出流媒体游戏订阅服务xCloud , 但至今没有上线苹果商店 。 微软认为 , 消费者被迫从云端下载超过100个单独的游戏应用 , 这是糟糕的用户体验 。
微软在十大准则中也再次提到:“我们不会根据开发者的商业模式或它如何提供内容和服务 , 来阻止Windows上的应用 , 包括安装在设备上和从云端上流式传输的内容 。 ”
根据市场调研公司Newzoo《2020全球云游戏市场报告》 , 今年的云游戏市场营收规模最新上调至5.85亿美元 , 预估到2023年云游戏市场将大幅增至48亿美元 。 事实上 , 流媒体服务众多 , 各大应用商店巨头却并未对音乐、视频类流媒体服务设置关卡 , 唯独针对云游戏 , 恰恰反映这块领域利益多 , 大家都想分一杯羹 。
(作者:黄婉仪 编辑:曹金良)
(责任编辑:邱利 HN154)
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