魔兽世界|魔兽世界:去同质化才是WOW的核心?能体现出每个职业的独特性!


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魔兽世界现在设计师 , 觉得除了dz以外的近战全是弱鸡 , dz一身功能性削都不敢削 , 其他职业的技能天天削 。 cjq现在削到连祝福都没有了 , 其他的功能性fq能切魔免 , nq能光环 , 而且他们的牺牲都比cjq的牺牲好用 , 毕竟人家不会死 , 不像cjq一样是个脆皮 。
暴雪在平衡这条路上已经疯魔 , 结果就是越弄越乱 。 哪怕把职业整得同质化极其严重后 , 也没有做到平衡 , 反而让职业变得没特色 。 圣骑的圣能 , 术士的灵魂碎片就是变相的连击点数 。 有谁还记得当年的Dk是有三种符文 , 不同的符文对应不同的技能 。 灵界打击 , 湮灭消耗一个邪恶一个冰霜 。 暗影打击 , 天灾打击消耗一个邪恶 , 冰链 , 冰触要消耗冰霜 。 死亡符文只有在特定天赋影响下才会有 , 可以当任何符文用 , 现在就是一个无脑劈 。
暴雪打从跟\"专业团队\"杠上之后就已经癫狂 , 所有设计都是针对\"专业玩家\"来设计 。 怕职业平衡影响竞技场 , 怕影响团本竞争的首杀 , 在平衡性上死磕 。 哪个职业的\"专业玩家\"发帖骂得狠跟贴的人多 , 哪个职业就加强 , 发现强过头了就再削 , 还美曰其名为听取玩家的意见 。
就大部分玩家而言 , 最好的版本是tbc , 而wlk可以理解成tbc模式的延伸 。 最有趣的版本是ctm , 百花齐放的小号战场 , 第一次缩减天赋 , 优化职业选择等等 。 ctm唯一的败笔就是给坦克天赋弄了个复仇 , 导致坦克叠复仇后伤害比dps还爆炸 , 极度影响了竞技场跟副本 , 这个问题甚至横穿了整个版本暴雪都没有改正 。
一个版本一个新手法 , 换种方式恶心人 , 每个职业暴雪都想给它增加释放技能的代价 , 伤害低可以理解 , 可玩性完全没考虑玩家感受 , 有些趣味性的技能非要删除或者增加职业能量消耗 。 就比如说ss , 火雨给他耗片干啥 , 要伤害没伤害的 。 暴雪职业平衡理念就是 , 谁都没输出就平衡了 , 装备不平衡那是装备的事 , 测试就拿一身顶级装备附带技能的装备拿来测试 , 搞了个去都测不出一个所以然来 , 用心做装备技能 , 努力删除职业核心技能 , 然后版本更替 , 再把装备技能移至职业技能 , 这就是所谓的超前意识 。
个人感觉 , 应该给予每个输出职业差不多或者差不太多的输出能力 , 每个治疗职业差不多的治疗能力 , 唯一能区分各个职业的只有手感和输出方式的不同 , 这样这么多专精和这么多的职业划分才有意义 。 当然输出最高和最低应该有所差距用来区分法系职业和近战职业 。
【魔兽世界|魔兽世界:去同质化才是WOW的核心?能体现出每个职业的独特性!】角色扮演游戏不平衡才是有趣的设定与玩法 , 这样才能体现出每个职业的独特性 。 去同质化才是核心 , 让所有职业各有所长 , 而不是让所有职业殊途同归 。 不平衡才好玩 , 鬼蟹当年最大的错误就是让各职业变得几乎一模一样 , 对此你有什么看法呢?


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