|《神鹰一号》:80年代最好的STG游戏之一,一代人心中的神作( 二 )


同时 , 刚才提到过的《神鹰一号》类似于《1942》的回避机制 , 也与这些战机的“强化部件”有着极为密切的关联 , 就连战机变身成为“火凤凰”的设定也同样如此 , 可以说游戏中“强化部件”这一概念贯穿了整个游戏 , 是《神鹰一号》最为核心的机制和玩法 。
|《神鹰一号》:80年代最好的STG游戏之一,一代人心中的神作
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  • 形态1
2号部件的出现 , 可以让玩家战机的火力翻上一番 , 从原先向前只能发射两枚子弹 , 变成可以向前发射4枚 。 同时在与2号部件合体后 , 也相当于为玩家增加了一层“保险” 。 这是游戏里非常有意思的设定 , 当玩家身上没有任何一个部件的时候 , 被敌人击中会如同其他游戏一样 , 损失一条生命 。 而有部件时 , 敌人的攻击并不会直接令我们的战机坠毁 , 而是会让玩家损失收集到的“强化部件”(等于变相多了一条命 , 但却要被一夜打到解放前) 。

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  • 形态2
游戏中的“强化部件”并非是替换的效果 , 而是叠加 。 每多获得一个部件 , 玩家的战机将会多增加一种攻击方式 , 在获得3号部件的时候玩家将会增加向后方发射子弹的能力 , 这会帮助玩家防范从屏幕左下(或右下)方向来的敌人 , 避免玩家被敌人从后方偷袭 。
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  • 形态3
获得编号4的部件后 , 玩家会向正前方发射出一枚月牙形状的攻击 , 极大地增强了杀伤力 , 可以帮助玩家更加快速地清除前方敌人 。 有趣的是大家会发现 , 从编号2直至编号5的发射井所需击毁的数字 , 也会随之增加 。 在提高了获取难度的同时 , 敌人的AI也会在此时变得更为狡猾 , 在很多次的游戏中 , 为了尽快获取“强化部件”反而会被敌人的弹幕或是“自杀式”袭击击中 , 从而功亏一篑 。
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  • 形态4
5号部件会在战机的尾部释放出类似于“力场”的存在 , 可以形成一个扇面的保护 , 不管是敌人的弹幕或是本体 , 在触碰到这层力场的时候都会直接坠毁 。 虽然没有增加任何攻击的能力 , 但却极大地保障了玩家的生存能力 。 除此之外在获得5号部件后 , 玩家也变得更加“耐揍” , 在被敌人攻击的时候仅会优先损失5号部件 , 而并非是全部 , 这也算是游戏中的一个小技巧 , 通过损失5号部件 , 来重新获取“保险”的次数 。

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  • 分离
在收集到至少一个部件后 , 玩家就可以执行游戏中的“分离”指令 , 即类似于《1942》中的“回避” 。 但在《神鹰一号》中“分离”却并不代表战斗力的减弱 , 相反却是增加 。 玩家收集到的部件越多 , “分离”之后的攻击方式与攻击力也就越强 。 此状态下玩家拥有着数秒的时间 , 在部件收集较多的情况下 , 完全可以做到在“分离”的有限时间内击毁Boss 。
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但有一点需要注意的是 , 这个指令仅能够使用3次 , 并不会随着时间、增加分数、吃道具等方式恢复 。 且在“分离”的过程中 , 玩家所操控的初始形态下的“ Wing Galibur”一旦被击中也会直接损失生命 。 而想要补充“分离”的使用次数 , 只能通过重新获取部件(在形态5时有说到的小技巧) 。


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