修道院|恐怖游戏《修道院:破碎的瓷器》评测:一场无法逃脱的梦魇( 二 )


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总的来说 , 这个游戏画面还算对得起观众 , 女主的建模比较精细 , 其他人就粗糙一些了 , 偶尔还会穿模 , 环境和气氛的营造比较成功 ,, 欧洲风景和低科技社会更适合让人沉浸在那个神秘而黑暗的故事中 。剧情贴心地提供了前作的回忆部分 , 方便新玩家也可以获得完整的体验 , 也填上了前作的坑 。故事方面基本都是靠CG和NPC来讲述的 , 如果跳过了就会一脸懵逼 。詹妮弗本身有一些能力可以通过经验值来升级 , 例如“飞蛾视角”就相当有用 , 这也从侧面解释了她其实也不是一个普通人 。
修道院|恐怖游戏《修道院:破碎的瓷器》评测:一场无法逃脱的梦魇
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但游戏在剧情叙述和NPC互动方面有一些问题 , 让人感觉相当零碎和生硬 。跟魂系列的剧情碎片化不同 , 魂系列的世界观是完整的 , 你只是难以窥豹而已 。但在本作中如果错过了什么 , 你很难获得一个整体印象 。其实在刀刀看来如果你能深入了解剧情 , 别跳CG , 仔细听NPC说话 , 还是能够整理出头绪的 。对詹妮弗的动机和行为也会产生理解 , 甚至能获得一些感动 。另外本作PC版有些兼容性问题 , 这也是被诟病的一点 , 但愿NS版不会出现这些毛病 。IGN出乎意料地给出了4分的低分 , 就是因为PC的版的性能问题 。但IGN的评分也就那样 , 有时候很片面 , 有时候出人意表 , 大家不必太在意 。
修道院|恐怖游戏《修道院:破碎的瓷器》评测:一场无法逃脱的梦魇
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《钟楼》、《狂城丽影》到本系列 , 一脉相承地继承了“逃避”、“隐藏”这样的惊悚游戏元素 。虽然背景都放在欧美 , 但其实是标准的日式游戏 。和《零》系列一样 , 通过剥夺玩家的主动性 , 增加生存威胁 , 从而获得恐怖感 。就像我爹在看我玩游戏时候说的那样:一个东西在追赶你 , 如果你杀不死它 , 也跑不了 , 那么就会感到恐怖 。
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