云游姬|国外玩家6分49秒通关《博德之门3》,速通到底有什么《意义》( 二 )


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顺带一提 , 任何游戏理论上都可以打速通 , 就连近期火热的《原神》 , 都有最快到世界等级7、快速通关角色神庙等速通玩法 。
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以上这些游戏竞速都是RTA竞速(Real Time Attack , 实时进行的时间竞速) , 而相对的 , 则是使用工具、模拟器辅助的TAS竞速 。
通过使用游戏模拟器之类的工具辅助 , 玩家可以将游戏运行速度无限放慢 , 逐帧修改玩家的操作 , 同时使用即时存档功能作为辅助 , 最终通过其它软件或者播放器之类的东西进行播放 , 一个TAS录像就这么完成了 。

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【云游姬|国外玩家6分49秒通关《博德之门3》,速通到底有什么《意义》】
TAS不仅可以完成超越人类极限反应的操作 , 由于可以随时SL , 因此玩家可以通过SL大法来让消除游戏的随机性 , 比如掉落玩家需要的装备等 , 因此虽然TAS竞速都是正常玩家理论可以做到的操作 , 但是其往往要比RTA竞速要更快更华丽 , 更具有观赏性 。
不过完成一个TAS视频是非常费心费力的事情 , 制作TAS视频的过程十分繁琐 , 游戏每一帧每一秒都需要玩家暂停进行大量的编译 , 其编译过程仅仅看上去就感觉很累 。
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TAS编译的过程十分枯燥 , 如果是RTA玩家至少还可以说是在玩游戏的话 , 那么TAS录像的制作过程就连“玩”游戏都算不上 , 这更像是对TASer意志力的一种考验 。
游戏速通有什么《意义》?
在了解到基础的游戏速通起源以及概念以后 , 这个问题依然困扰着许多人 , 许多游戏“原教旨主义者”认为电子游戏本身的意义就是为了快乐 , 重复游玩那些已经通关许多遍的游戏、甚至使用工具编译游戏过程 , 那样玩游戏还有什么意义?
事实上 , 每个人对于电子游戏所能带来的快乐在理解上是不同的 。 有些人喜欢玩那些轻松愉快的休闲游戏 , 而有些人喜欢那些难度极高的受苦游戏 , 许多喜欢轻松休闲游戏的玩家就无法理解那些会让玩家一遍又一遍死去的游戏到底有什么乐趣;有些人喜欢自由度高的开放世界沙盒游戏 , 有些人喜欢线性AVG游戏 , 许多喜欢高自由度游戏的玩家就无法理解为什么有人会喜欢玩这种“读小说”游戏 。
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不同类型的游戏玩家之间往往都有许多不能够理解的地方 , 这非常正常 , 特别是现在直播行业发达 , 许多竞速玩家都会在直播过程中进行竞速 , 看着他们在每次竞速失败之后愤怒懊恼的表情 , 这种不理解的情绪更甚 , 毕竟玩游戏那么让人愤怒 , 为什么还要继续玩下去 。
人对事物的感受是相对的 , 就好比如果天天放假 , 那么睡懒觉这种事情就没有什么乐趣 , 但是如果是在辛苦上班许多天以后放假 , 那么睡懒觉的满足感就会成倍的上升 , 速通也是如此 。
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虽然在挑战的过程中玩家总是会由于各种失误而情绪低落 , 但是在完成速通、打破纪录的瞬间 , 那种成就感与满足感是许多玩家正常游玩游戏所无法体验到的 , 他们的名字会出现在竞速排行榜中 , 会被世界各国的玩家看到 , 仅凭这一点 , 就足够他们花费心血去一遍又一遍的打通这个游戏 。
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