陀螺电竞|“年薪40万却没给LCS带来希望”,LOL北美赛区怎么了?( 二 )
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其实北美赛区成绩不佳与多方因素有关 。 陀螺电竞查阅相关数据 , 对此做出简要分析:
一、有关数据统计 , S8赛季末英雄联盟韩服排位玩家365万 , 欧服排位玩家为500万 , 而美服排位玩家只有188万人 , 甚至远少于越南的288万 。 北美赛区玩家人数相较其他赛区人数较少 , 战队新人“供血不足” , 赛事自然实力较弱 。
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二、北美玩家“老龄化”较为严重 , 今年进入世界赛的“环保队”FLY , 队伍平均年龄高达24.4岁 , 尤其是上单已27岁 , 这在电竞行业难以想象 。
三、北美的英雄联盟服务器效果较差 。 高端局游戏水平参差不齐、游戏ping值长期较高 , 这对于选手磨炼细节操作有负面影响 。
四、北美职业氛围弱 , 此前LCS的赛制只在周末比赛 , 训练之外选手时间完全自由 , 再加上直播的轻松与高强度赛事形成反差 , “安逸”是目前LCS的最大问题 。
由于习惯偏好 , 更多北美玩家倾向FPS、体育类游戏 , 反观东亚、欧洲地区游戏主机市场拓展较为滞缓 , PC游戏占据绝对优势 , 这也是欧洲和东亚在S赛中成绩较为强势的先天因素 。
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北美战队全军覆没后 , LCS春季赛冠军 , 但由于赛事积分未能参加S10的C9俱乐部CEO在Twitter表达沮丧心情 , “北美所有队伍都需要重新评估运营方式 , 这(成绩)难以让人接受 。 ”
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赛事热度趋向饱和 , LCS未来能否“攀峰”?
赛事观众选择更加优秀的队伍进行观赛 , 成绩好坏将影响关注度 。 S8总决赛iG对阵FNC , 英语观赛频道观赛人数仅93万 , 而中文观赛频道观看总人数已经达到了2亿 。
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2018年11月3日iG夺冠 , 当天的微博前五话题榜都被iG占领 , 阅读近百亿;热搜前十有8个与其相关;“iG”百度搜索指数高达227万;iG的关键词热度甚至超过了比赛本身 。 输掉比赛也会带来负面影响 , 例如S8的RNG憾负G2后 , UZI直播间一日内掉粉百万 。
世界赛成绩可能会对赛区的常规收看时间产生持久影响 , 在大型体育联赛中 , 成绩不佳的队伍都很难有高光操作 , 也很难在吸引观众热情 。 今年的S10赛事中 , FNC在进入世界赛8强后热度赶超C9、iG等未进入世界赛的热门豪强 。
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北美赛区市场仍然保持热情 , 虽然由于时差问题 , 北美赛区在此前S8韩国、S9欧洲举办期间观赛体验相对不友好 , 但区域收视人数之间的差距仍然明显 。
据行业观察者Trent Murray统计 , 今夏LCS观赛人数逐年增加 , 夏决产生48.5万的每分钟观赛人数 , LEC夏决则有近82万的每分钟观赛人数 。 更重要的是LEC收视率同比增长70% , 而LCS的收视率却不到30% 。
北美市场似乎正在饱和 , 持续低迷的成绩将会为赛区的商业收益和粉丝观赛意愿造成影响 。
自家战队未能出线对赛区观众的打击相当大 , 这些数据带来的增长差异与欧洲近年来的世界赛表现相吻合 。 欧洲队伍S8、S9连续二年进入决赛 , 给观众的观感是LEC决赛是“世界赛冠军争夺者”相互对决 , 而LCS冠军在S赛并没有什么亮点——毕竟大师兄年年十六强 。
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VCS越南联赛的 春季赛决赛仅有3W+的观看人数 , 但2020年8月28日SN:LGD的比赛中 , YouTube越南流直播间观看人数超过10W 。 越南打野SofM进入世界赛的舞台 , 同时也带领着越南赛区对LPL赛区的热情逐渐增加 。
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