触乐|当年他将电台硬塞进《GTA》,没想到却成了整个系列的一大特色( 二 )


触乐|当年他将电台硬塞进《GTA》,没想到却成了整个系列的一大特色
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初代《GTA》中电台和歌曲的名字在游戏中几乎没有出现 , 你只能在游戏说明中查看
在初代《GTA》和《GTA2》之间 , DMA对电台的态度有了明显的变化 , 愿意为它投入更多资金 。 《GTA2》开发期间 , DMA的发行商Rockstar Games让其多伦多工作室为初代作品制作了两款将伦敦作为背景的DLC , 分别是《GTA伦敦1961》和《GTA伦敦1969》(安德森未参与开发) , 并收录了The Upsetters、Harry J All Stars等乐队的授权音乐 。
那些音乐对两款DLC塑造60年代的世界观产生了巨大帮助 , 更重要的是 , 对Rockstar来说 , 电台已经成为了一个强大的市场营销工具 。 许多评论人士认为 , 电台为玩家带来了一种独特的年代感 。 例如 , Eurogamer称电台增强了“游戏的危险气氛” , IGN在评测中认为 , 电台展现了“60年代后期的大量英国音乐” 。
“说实话 , 这从根本上打破了创作愿景的纯粹性 。 ”安德森说 , “当时我有点沮丧 , 因为我对那些产品一无所知 , 它们似乎突然就出现了 。 ”
更大发展
就电台功能的设计而言 , 安德森和音效部门与Rockstar的联合创始人出现了意见分歧 。 萨姆·豪斯和特里·多诺万倾向于在《GTA》中使用一些授权音乐 , 目的是提升游戏的影响力 , 但安德森却希望将《GTA》用作一个传播本地新音乐的平台——在90年代后期 , 唱片行业陷入了衰败 。
“我们的眼光更长远 , 试图为未来建造一座桥梁 。 ”安德森解释说 , “我觉得这几乎就像在游戏里创办一家迷你摩城唱片 , 使用苏格兰邓迪本地的音乐人才 。 我们正在寻找有能力创作热门音乐的人 , 想通过这种方式来推动这座城市在音乐创作领域的复苏 。 但很遗憾……”
安德森没能在《GTA2》中完全坚持自己的原则 , 但该作只使用了数量不多的几首授权歌曲 。 与此同时 , 广告和DJ为烘托游戏的反讽基调发挥了重要作用 。 在第三世界银行广告中 , 富裕的企业老板将钱投资到国外的有害行业 , 以免受金融崩溃的影响 。 在另一段广告中 , 游戏还宣传了一种面向疲劳工人 , 可以替代可卡因功效的鼻腔喷雾剂Zoom Zoom 。
电影和电视剧导演迈克尔·凯勒负责为《GTA2》设计游戏内广告 , 虽然凯勒没有参与“GTA”系列后续作品的制作 , 但《GTA3》的广告设计仍然受到了他的影响 。 例如 , Eiris跑鞋的一段广告嘲讽美国企业雇佣童工制作运动鞋的现象 , 通过夸张的脱口秀广播影射了现实社会中存在的问题 。
在《GTA2》发售后 , 媒体对该作的评价褒贬不一 , 有人批评它与初代作品太接近 , 缺乏创新 。 但游戏里的电台和声音效果收获了如潮好评 。 例如 , IGN作者迪恩·奥斯汀在一篇评论文章中写道 , 电台“是一种非常不错的设备 , 能够融合不同的风格和情绪 , 并对环境形成了补充” 。 “更让人愉快的是 , 你不但能播放音乐 , 还能收听脱口秀和广告……音乐是游戏里的一种独特工具 , 可以鼓励玩家寻找新的车辆 , 听听电台正在播放什么 。 ”
安德森在《GTA2》完工、《GTA3》正处于前期制作阶段时离开Rockstar 。 根据安德森的说法 , 他已经实现了为电台设想的大部分功能 , 包括在续作中加入电台主持人、广告等 。 他决定让一支新团队接手为“GTA”创作音乐的工作 , 自己则满怀热情地寻找新机遇 。
如今回想往事 , 安德森似乎并不对当初的决定感到后悔——他为自己曾奋力在游戏里保留电台功能 , 并因此在整个系列的历史中留下印记而高兴 。
“对任何人来说 , 参与这样一个对许多玩家产生巨大影响力的项目的机会都太难得了 。 很多人一辈子都得不到这种机会 , 所以我觉得非常荣幸 。 另外 , 我也对我和其他同事决定离开‘GTA’感到高兴 , 因为如果我们不走 , ‘GTA’恐怕很难发展成为今天这样的庞大品牌 。 ”


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